坂上河南子
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2025CP31

2025CP31

CP31啊CP31

CP自从CP30改在杭州举办对我来说是件弹冠相庆的大好事,因为我现在住杭州。

但这就苦了杭州之外的其他人了,我不由得知以往CP是几号开票,但自从CP29以来,开票时间是接连刷新最晚记录。CP31更是拖延到星期三晚上八点才卖票——而展会在星期五就要布展了!观众在星期六就要进场了!这太难以想象了。对于本地人来说其实还好,但对于外地需要订机票酒店的游客来说,就倒了血霉了。抢到票了还好说,没抢到票就天塌了,我虽然没退过票,但我觉得预定前三天退票基本是要补钱的。

难不成真来杭州吃西湖醋鱼啊。

老师我给你磕了

(扑通一声)(倒在地上)
我没买到票(大哭)
我没买到票啊(捂脸)(泪水流了下来)
虽然有个D2吧但我还是两天都想要的(小声)

老师出摊缺人帮忙,可以给票。虽然我第一眼我就想接了,但我还是踟蹰了一会儿才去私聊。让我这么内向的人主动私聊和做接待还不如杀了我,——啊能去CP的话例外。
给老师磕了(砰)(砰)(砰)(砰)。

抢票

我怀疑卖完票是把程序员开除了的,等下次卖票的时候再雇回来。

我点进购票界面时发现加载不出来购票人信息。这购票人信息是另外请求获取的吗。结果还真有人购票人信息获取错了,买给别人的票了。代码要是出现这种问题我建议别解决了,快跑路吧。

回流票这个也是个大问题。难道让我开展前不睡了一直点吗哥,有点折磨人了。

顺便一提CP32情况只会更恶劣,毕竟票就这么多,你翻过来倒过去也就这么多票了。但二次元越来越多,抢票的人越来越多。我没意见.jpg

布展日(16日)

进来瞅瞅。发现大家都忙着布展呢,我也没事干,灰溜溜地走了。

西湖醋鱼(16日)

………………………
好吧虽然肯定是我店选的有问题,就算是我也发现这菜不值这个价。
现在我知道为什么吃饭要选了。
……………………
说回西湖醋鱼的话,其实是个比较沉重的话题。
总之是因为我小时候吃的东西太难吃,以至于吃什么都没问题。
我倒是没什么感觉。

………………
话是这么说DAY1DAY2吃了两天饼干充饥还是有点难受的

DAY1、2

干活了,开心干活了。
至于为什么我这么开心,大抵是因为我不上班 喜欢二次元。

哎。其实不上班才是最重要的【

不过真开心好吧。

这下忙的跟胡闹厨房一样了,比胡闹厨房还胡闹,当胡闹厨房有四页菜单的时候谁都觉得胡闹。

这两天愣是把半年的话都说完了。

虽然根本没坐摊坐多久【,而且也不是最忙的时候坐的【

照片(集邮)

在我发现我长得不适合出镜、以及我的拍照水平是删一张500之后,我就对主动拍照此事越来越抗拒了。(残念)
(见KEY官方号的照片)不说给人家拍的好看,别给人家拍的难看啊。给人家拍成这样属于是作孽了。

话说回来,其实我最喜欢的是,那种不需要看镜头自然融入环境的COSER。
(但发现这好像是偷拍)
比如宏大的风景下,角色行走的背影。自然而然流露的动作与神情。二次元角色在现实中的存在。
(但发现这好像是偷拍)
而知会再拍照的话,又显得非常非常非常非常非常不自然。
所以别拍了。【

独立游戏区

独立游戏区是我很喜欢逛的一个区。因为好多游戏给我一种,“这我上我也行的感觉”。 因为我想看看大家做的什么游戏。而且我也有很多话题跟作者聊,因为我真的玩游戏,我也了解一点制作游戏。其中游戏制作的艰辛与游戏玩法的借鉴我都聊得开。

大部分还是各种引擎的GAL、微恐解密的RM、主打玩法的独立游戏(这个技术难度应该是最高的)。但其实大部分,我感觉,嗯……能卖一千份就烧高香了。属于是都在用爱发电了。

独立游戏区-CP30

说起CP30的独立游戏。大抵是某个中世纪肉鸽方阵给我的印象最深了。

说实话我一看到这个题材我就知道这必死的,别说和市场告别了,这真要商业化了,能卖出去三位数就在家里烧高香吧。

作者方框眼镜,一身漆黑打扮,标准的理工男,身材倒是均匀偏瘦。我路过几次的时候,看到他蹲在自己摊位前固定横幅。和其他CP会场里五花八门的横幅不一样,他的横幅只简简单单地写了三个字,“铁桶阵”。他一个人守在摊后孤零零的。毕竟CP的话,一个摊位是有两张摊主证的,而且真要呼朋引伴,肯定不会少了人帮忙的。

游戏是扮演一个中世纪的角色,部署属于自己的方阵,例如可以在自己外圈部署矛兵、骑兵、弓兵、火枪兵、民兵。然后在半随机地图上和半随机敌人交火。游戏封面似乎是请人画了,还不错。但游戏内的美工属于是大三下实习作业级了,倒不是不能看,只能说不妨碍使用。至于游戏性,新鲜感在,所以不算难玩,但也绝对算不上好玩,奇怪的平衡性让游戏很难把控。而且这个题材,也4算是小众赛道了。最关键的是没有美少女或者好看的立绘(当然这个我不会跟他说的),估计只能吸引到小众赛道里的人了。

我玩的时候一直给他提出意见,他则拿起手机的便签忙着打字与记录。他似乎不善言谈,但我还是和他聊了挺久。

好吧,我把之前他孤零零的那句话收回来。其实摊位还是有挺多游客的。CP为了鼓励每个摊位都有人逛,所以会有一个集章活动(这种活动到处都很常见),集满了给什么奖励。来找他的基本都是来盖章的。但说真的,CP的游戏玩家比例很少,大多数都是同人女,和他这个中世纪方阵题材属于是绝缘了。

其他游戏没什么印象了。就记得《买个可乐饼吧》在。

独立游戏区-CP31

这次我要把没什么印象的先记下来。

①:首先是UNITY的GAL,一上来就是主角躺在家里玩GAL看轻小说,然后妹妹推门进来就是欧尼酱起床吃饭了,出门上学就遇到一个寡言少语的内向黑长直。我连滚带爬把游戏试玩版点完了也不知道这游戏要干嘛。

②:游戏DEMO没有,摆一堆铁片亚克力和宣传册在卖的。我:……

③:程序住院,其他人硬凑DEMO凑出来的GAL游戏,才过去两天我连回忆都回忆不出来是个什么游戏了。我想起来了好像CG不错,但游戏DEMO没几句话的。

④:《你确定要喝这个》,好像在weplay也看到过他们。虽然比起其他默默无闻的游戏来说,这个团队算有点名气、并且有几部完成的商业作品,已经能吊打同区域其他展位了。但其实还是不温不火,包亏本的。(至于其他人就是亏血本)

⑤:乙游。别说这个我还真想试试。但没时间试。

⑥:RM微恐解密。也想试试,但没时间了。

SRPG

之后是个后汉SRPG游戏,我主要玩了一下这个。

偌大的两张桌子只有一个消瘦的年轻男子看摊。两个桌其实开销是比较大的,摊位费是330/天/摊,两个桌就要付两倍的价,不过也就有四张摊主证,但这样居然也没有其他人来帮他搭把手。

他也是孤零零的一个人,后面的宣传板光秃秃的,只贴着一张尺寸小得不适宜的海报。除了桌子上的两摞本子,一台笔记本电脑与鼠标,几个徽章,几张宣传明信片,一个二维码的亚克力,再无其他。听上去桌子上有这一些杂物挺多的,但真的很少。因为CP的桌位寸土寸金,90%的摊位都不得不使用各种展示架、收纳盒、组装栏,把桌子上面下面左边右边前边后边所有的地方都利用上,都不能展示完所有的东西。所以他这个桌子,真的可以称得上是家徒四壁了。

我记得DAY1八点半来帮忙的时候,不见人影,桌子上只有一摞书。封面和装订仿了古代文书的样子,标题也是古文字体,很好看,我随意翻了几页,竟都是古话。碍于脑中羞涩,我便匆匆离去了。

DAY2上午的时候我便凑上去试玩了一下。此时已有十点多,理应早该开始准备了,因为虽然游戏推荐入场时间是10点,但大家八九点就开始陆续进场了,十点多应该早就开始接客了。但他匆忙翻出鼠标和电源,我似乎是今天第一个来试玩的。

引擎

游戏是SRPG STUDIO(后简称SS)制作的。这游戏引擎……我就直说吧,很老了,跟RPG MAKER(后简称RM)一个年代的。而且几乎没什么人用,因为既然你都选这种一眼小作坊引擎了,那为什么不用无敌的RM呢,有更丰富的社区、插件、功能,甚至很多功能都魔改的出来。这是我第二次见使用SS制作的游戏,而RM制作的游戏我至少见了千八百个了。没有任何理由用SS这个引擎,除了一个理由——那就是真的要做战棋游戏。

题材是后汉——(秦汉的那个汉),也就是三国之前的这一段时间。游戏UI并不优秀,图片透漏着一种贫穷,但文本非常得体——也就是像古人说话那样文质翩翩。行文利落,关系明确,言简意赅,人物并非没有废话但个性鲜明。至于我为什么这么想,我想一定是我刚玩完旁边那个“一上来就是主角躺在家里玩GAL看轻小说妹妹推门进来就是欧尼酱起床吃饭了”的游戏,给我的反差感。作者在开发手记中也提到这种半白话文半古文的设计。

游戏

那游戏好不好玩呢。我只能说不难玩,但也不好玩。

首先对于我这样的路人来说——路人是相较于三国粉丝来说的。第一个难关就是阅读障碍。没错,三国时期的人抽五十个人出来我大抵有30个字不认识。更不用说每个人除了名还有官职还有字。甚至连物品都有一坨不认识的。更不用说很多字现在都淘汰了,属于让我抓耳挠腮搔首踟蹰。虽然我相信三国粉丝可以搞定这个问题的……

其次我作为一个游戏玩家。这游戏也有大问题。机制给的太多了,但却几乎没有给引导。这是我作为游戏开发者(真的吗?)第一次感受到,玩家引导是多么重要的事情。以前的我:要什么新手教程,玩家自己去悟啊你问我干吗。当时在玩游戏的我:我草哥你怎么什么都不说我RNM(没说出口)。机制太多了,数值太多了,太复杂了,真的很难让人搞懂。

那SRPG好不好玩呢。哎。都用HP代替兵力了,要拟真不拟真。但文本和设定又非常还原历史。这就搞得青黄不接了。打暴击能多打一倍伤害,这很难解释啊这个。总体上我还是那句话,不难玩但也不好玩。

我之后跟他又聊英雄连,又聊十字军之王,又聊全面战争。聊到英雄连的时候,他似乎迁就我的意思说可以从英雄连参考一下,我连忙摆手,别别别,千万别,根本不是一种的游戏。之后又聊技术难关,又聊美术,又聊UI,又聊系统。虽然唯独没聊三国,因为我真的不懂。我连荀彧怎么读我都得想一会儿的人,我怎么好意思跟这么专业的人聊三国的。

我翻起《创作手记》这本册子——没错,他创作手记就写了整整一本的记录。我看到最后的参考文献,林林总总写了好几页的参考文献,古代三国小说、当今三国小说、史料典籍、著述、现代人的历史研究、兵器研究,很是夸张。

聊天

我说,“就你一个人吗”。他说,“是啊,不过有人要一起来的结果有事……”,他扭过头去,左右而言他,欲言又止,补充道“虽然说是有事其实就是,哎……”他故意没说出后面的话。

游玩期间有不少游客过来盖章,他就客气地问“有小黑盒或者steam吗?”,有steam的基本就有小黑盒了,但据我回忆,约有六成来盖章的是没有steam的,便让去B站给视频点个赞。遇到对方说有steam但是……,他也会连忙把话接过来“打不开steam,啊懂的懂的,小黑盒搜一下○○○○○”。

我与他继续插空闲聊,我找话题:“这游戏做的不错啊”,他:“是啊,这里一个做策略游戏的都没有”,我继续接话:“但上次CP30的时候没看到你啊,好像是创摊来着……”,他略显尴尬:“啊,上次被坑了,去了三国专区。”。我心知肚明为何他如此尴尬,苦笑道:“啊,那边啊,那边肯定不适合的,那边都是……”,他接上我故意没说的话:“磕CP的。”。我和他都笑了。

当然,我也跟他重申了好几遍你这个玩家引导太差了,“这里玩家他是不知道的”,“这里我是不知道有这么个功能的”。他这个游戏不适合放个新手教程,因为几乎全都是在历史里过剧情。于是我提议“要不加个操练场吧”,他听了之后很高兴,低下头自言自语念了两遍,从口袋里摸出来手机赶紧记了下来。

我在小黑盒看了一下他的商店页面。我戏谑道,“九块钱,很便宜嘛,几乎不要钱一样”。他说“嗯,一开始本来没打算收费的,嘛,后来○○说免费更没人玩了,于是就”。不过很令我意外的是,光小黑盒的拥有数就有1000了,这在独立游戏区算得上不错的了——至少比起某些DEMO都没的游戏来说,要好得多。

但这游戏还是太专业了,于是我不禁好奇问道,“你是研究这个还是爱好”。他说,“啊,我是历史研究但我不是……这一块儿的”,我记不清了,但估计是在说他不是魏晋南北方面的领域?不过他是文科,这倒是出乎我的意料。对于一个文科生来说,这游戏开发需要的代码真的不少。“大概开发了五年吧”,他说。

最后离开的时候,他很高兴,站起来和我握握手,跟我道谢。

独立游戏区结尾

回家后我又去steam看了一下这款游戏。评价有50条,说明销量大概有一两千,还算蛮多的。我翻了翻评论,很意外地,我看到有人在评论区夸赞,“这是最好的三国剧情游戏”

我相信确实有这样一批三国粉丝,在等待这样一款游戏。
我想这就是意义,没错,CP是什么来着,——综合同人展。

GAL区

能上桌吃饭了!我在打包新刊的时候听到排队的顾客高兴地说道。

GAL区大多数摊位都是女性向啦,不过倒也无可厚非。嘛。嘛。就是那个啦。懂的都懂我不方便说。以后再讨论吧。

同人

现在我悟了。做同人制品最害怕的事第一名:没卖完。最害怕的事第二名:卖完了。

好吧其实我也不是摊主我也不是主催,说这个有点太不负责了。

待客

不过看到摊前的顾客,小心翼翼地低着头看着手机上的信息,又抬头确认了摊位名,又重复一遍以上动作,才紧张地凑上来细声询问,“这个还有吗”。我只能非常抱歉地回答“抱歉,已经没有了”。

还有个人突然一转话题,问我有没有关注GALGAME批评,我说有。他说他是运营,他问什么时候申摊,我看他也想搞个摊,我说你去那边问问CNGAL的摊位吧。

不过大多数时候都没什么机会跟顾客多聊两句的,因为真的很忙忙忙忙忙忙忙忙忙。DAY1上午的时候我忙的都没时间看一眼时间。

来了个日本人。上来给了张名片,然后就是“写真を撮っていいですか?”。我还寻思你怎么直接说日语的。后来一想我穿的衣服上印的“日本語がすべてアニメから学んだ”(出门前再三考虑还是穿了这件。因为没衣服穿了,其他衣服的印花都洗得不成样子了。虽然我觉得在中国穿这个不太合适,但我觉得今天能穿。)然后他想买新刊。我:“呃呃呃呃呃呃呃呃。(不知道怎么说)すべて売りました”。他好像理解了,说了正确的单词。我:“はいはいはい”。他:“yuzusoft人気”我:(大脑短路中)。他翻了翻新刊,好像很高兴的样子,又是綺麗又是素敵,我:(大脑继续短路中)呃呃呃(胡言乱语)。旁边的摊主递了村正无料给他,他就顺势收下了,似乎这家伙也是旮旯高手。

有个P3的顺平。太像了啊啊啊啊哥。顺平是没什么特征的角色,但你从脸型到神情到小胡子都这么像,简单的角色并不简单,你这个太像了啊。后来他的千鸟过来了。我眼红了哥。

我感觉坐摊我都有点想出,幸运星那个热血店长的COS了。但感觉除了身高和性别我都不太符合的样子。

GAL摊

A21摊的库特浓度太高了全是库特,摊位(21)更是戏剧效果。记得DAY1的时候摊主高高兴兴,拿着个库特的披风在摊位前当门神。

A16摊。你这个村正本的装订,资料档案袋+线装订+竖版文字排版+繁体字+古风字体,无敌好吧,太村了。另一本海猫但是我没玩过海猫啊。不过也画得真好。我怎么感觉全场二十五万人就我不会画画了。

村村村之外就是,素素素终彼彼女恋彼彼女恋sayo教sayo教沙耶沙耶。我:感觉……加起来凑不出来一个正常人。

隔壁隔壁是柚子摊。柚子虽然有但确实不是主力。

科A摊。之前就在一直关注科A摊了。

坐我隔壁的是我互关。好巧啊【。(巧吗?一共就这么几个人了!)

收了不少无料。但问题是我又不会画画,又没有什么想安利推荐的东西……不知道该回礼什么。
(在和其他圈外朋友的交流的时候,我直接送钱买到的。虽然我感觉很正常但在无料交换这里不合适)

结束

几近散场之时,嘈杂的场馆中,从不远处的京阿尼街道传来了熟悉的音色,是萨克斯的《回家》?才不是啦,是《吹响吧!上低音号》。悠久的音色如此熟悉,充满了回忆,京吹的回忆、此次的回忆。

散场之后,城市里的二次元散布到各个角落。吃了一天饼干充饥的我,又选择了麦当劳。我坐在角落里,看着凉宫春日倚着墙壁,在百无聊赖地刷手机吃薯条的半个背影,我渐渐入迷,我很喜欢这幅场景。




我不愿让那些触动心弦的回忆化作随风飘散的齑粉,
我不愿让那些畅快淋漓的旅途成为无可追忆的往昔,
于是我提笔写下。

倘若我这些拙劣的文字在哪一天能够,
与咫尺天涯的他乡之客产生分毫共鸣,
给素未相识的萍水旅者带去些许指引,
那便我最好的慰藉。
本文作者:坂上河南子
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