星战前夜——最扭曲的MMORPG
星战前夜——最扭曲的MMORPG
前言
让玩家自由地构筑宇宙,那只能构造出一个同现实世界一样无趣恶心到令人作呕的黑暗宇宙。虽然偶尔也会像现实世界那样,在无底的深渊之中蕴含闪耀的光辉,但是远远不够。倘若我一天有48小时,那么我会投入24小时在其中。但我一天只有24个小时。
「它复杂到仿佛已经不是一个游戏;但是它说到底仅仅是一个游戏。」
「这游戏什么都好,唯独不好玩。」
早在几年前,尚征战在EVE宇宙中的我,就一直想为星战前夜写点什么,新人攻略或是个人传记,像是各种阴险狡诈的手法或者拍案叫绝的巧合,我都想记下来。可能是文字量太大,内容杂乱无章,我想系统性的写一下,一直无从下笔。这些言语想找人倾诉却永远不会有对象,一直缠绕在我心头。当我胡乱写下几章,却发现自己的思绪竟是如此之乱,岂能拿出去给别人看?但终究还是写点什么祭奠一下这款游戏吧。
我初探这游戏只有六年时间,远不及十余年沉浸在这游戏的大佬。但是也历经过主权战争,旗舰剧本,团内政变,也走过00低安,带过散打、带过收割、带过军团,搞过制造玩过外交抗过运输。单收则是我最喜欢的游戏方式,仅掠夺就击杀过百余,没有参与过超旗战也击杀数个大航,甚至拿到一个泰坦KM。KB网战绩上数万亿的击杀数量是我最为骄傲的事情。
不过遗憾则是没有军团与联盟关系的经验,以及百人千人建制队的经验。PVP经验才疏学浅,鄙人的欧服经验更是一知半解,只是耳闻。若有纰漏,请多见谅。
星战前夜
早在许久之前,这款游戏总是打着高门槛、高自由、难上手的旗号。
也的确如此。
那么这游戏好玩吗?
这个问题太难回答了。
困扰所有游戏官方运营、
困扰所有军团管理高层。
什么是好玩?
觉得游戏有意思就是好玩。
游戏作者整点游戏内容,让玩家打个BOSS掉点装备,或者走一段剧情,或者在竞技场里和其他玩家过两招。
但在EVE,绝大多数的游戏内容被交给了玩家自己。
你想做什么?
不过这并不出奇,MMORPG里这样的设计属于司空见惯了。
我不愿让那些畅快淋漓的旅途成为无可追忆的往昔,
于是我提笔写下。
与咫尺天涯的他乡之客产生分毫共鸣,
给素未相识的萍水旅者带去些许指引,
那便我最好的慰藉。