坂上河南子
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2021游戏合集07-09

2021游戏合集07-09

苏菲的炼金工房

第一次接触炼金工房,买了不可思议的三部曲DX,评价就先写在A17这里写了。
44小时游戏时间,真的非常好玩爱不释手,夜里不睡觉了我也要玩。

游戏也算历史悠久,也有一批忠实玩家非常喜欢这一种玩法,不然也做不了二十多部。也算是一种挺特殊的游戏,只靠游戏机制玩法来销售的游戏

剧情:白开水。如果剧情能加点东西就好了。但是所有炼金工房的剧情都白开水,稍微用点心给剧情加点也不至于这么小众的游戏。而且人物对话也很难受,你们日本人也太客气了,我就在这听敬语了,非常感谢太感谢了真的非常感谢客气了非常客气这是应该做的太客气了谢谢你了太谢谢你了早上好中午好晚上好纳尼搜类非常感谢非常厉害真的非常厉害太厉害了原来如此真的好棒啊谢谢你没有的事太感激你了。
剧情只会影响我搅锅的速度.jpg

画面:一开始玩的时候我都惊了,房子都是长方体和长方体颜色方块,清明上河图的画质都比你高,这是哪年的游戏

动作演出:拙劣。来来回回就那几个动作。甚至怀疑这是哪一年的游戏。想起我玩风花雪月的时候也是人物来来回回就那几个动作,很难受。甚至很多地方演出动作都没有,直接黑屏,我草了。

机制:玩法才是这游戏的核心。通过非常复杂的合成,一点点一步步自己合成自己独一无二的特性的武器,防具,饰品,攻击道具,回复道具,这个真的非常有意思。
比如在做操时沙漏的时候,来来回回用了好多方法做了好多东西,最后终于都拉满了,心里是非常高兴的。

此外:NS没有成就系统……玩这种游戏就有点难受了

最后:
莱莎销量爆炸直接出2。十年炼金无人问,一朝肉腿天下知
什么时候招色图画师和剧本啊?财富密码好不容易对了一半

一些非本游戏相关的其他碎碎念:
有些作品的感受还是要赶紧记下来才好,会很容易忘记的

2021/08/29
48小时游戏时间
把原版魔王扬了(什么也没给) 倒是光之守护神是最难打的,打的我头大。
不过道具优势确实很大,打魔王和DX的克劳德直接天界大扫除和神之遗落物三回合打6000秒了。
打了DX克劳德给奇迹锅,不过都彻底通了我还要那个干吗啊…
999素材还是比较难搞的。

不过一点剧情都没有,还是很难受。(NS成就也没有)


https://bangumi.tv/subject/138202
2021/08/22

菲利斯的炼金工房

30h通过考试,考试之后的内容其实也不少,但是着实给我玩吐了,有一阵子是不想搅锅了。

印象非常差,不如A17玩起来舒服。
虽然合成是主玩法但是其他的也要注重一点啊!

印象比较深的几个点:
在最后的考试城雷比有个剧情,就是帮助迷路的小女孩找到他的家长,菲利斯过来唠两句。剧情白开水不提,最扯淡的是整个剧情演出的时候镜头是给在雷比和菲利斯上的,也就是说小女孩和家长建模都没有出现!甚至找家长的过程直接黑屏一下就完事了,镜头位置都没有变化!这也太敷衍了!

此外每次到六点天亮的渲染场景的时候我的NS加强版都会卡800ms。以及我进屋子加载10秒对话五秒钟出来又加载10秒。

此外开放世界NPC很多,但是你也不能来来回回就用那几个建模啊…因为A18NPC格外多所以这个问题也凸显了…(但是我看凉风青叶一天做一个NPC的)

时间限制问题导致一开始也不能逮着支线猛做。这点也是经常为人诟病。不过正常游玩时间到海森堡(还是什么地方的)是完全够用的。

天才般的技能描述错位,正好技能描述和技能是错开的。你们是不是有人数组从1开始数啊?(改繁中可解决)

配方发想问题也很大,A17直接列出来了,这个需要这么做就行,或者隐藏掉,告诉你这个需要解锁前一个才能看得见后面这个。A18给了提示系统,比如做什么什么也挺好,但是大部分配方都是隐藏的,也就是一开始没头绪啊!比如我考完试了我都不知道多彩染料怎么做的。最后发现一出门的花没采够,就一直错过了。

菲利斯的CV非常卖力。

有几个系统不错。载具系统还可以,跑的飞快。考试题也挺好玩的,直接调个几百质量的蒸馏水(不是)。家具系统。

此外考试前不能大地图传送,跑图要他妈的跑吐了。比如在雪原有个任务要五十个木头,我得跑三天跑回去挖木头再三天回来。

小柯柯人偶不错喔,还有帐篷,都是A17继承过来的。

限制,除了限制还是限制。难受,除了难受还是难受。不可思议中最不可思议地难玩的一作。
https://bangumi.tv/subject/183563

莉迪和苏瑞的炼金工房

虽然A18搅吐了不妨碍玩A19(bgm38)

总体上是非常舒服的,比A17还要舒服一截。炼金塔诺西呐。7.5~7.9左右。但是不想再炼了,虽然合装备很开心(bgm38)但是太耗时了,而且剧情淡如水

一些吐槽:
这次要庆幸NS没有成就系统了。五个结局都有独立成就而且不重叠,读档重打也挺麻烦的。

部分设定回归A17,比如不用跑图,直接瞬间移动。放掉A18的时间限制。加强了A18的触媒设定。发想也回归A17模式。以及很神奇的活性剂带来了更加自由的搅锅。装备系统也调整了一下

苏的角色形象在新人CV表现的很好

整个游戏的动作演出……我看到了一点新加入的动作,也算是进步了……吧

看A17 A18的人物的剧情交织还是挺有意思的。就是科涅找了八年他爸居然因为这个理由?以及人偶师终于全家团圆了

苏调和完之后老来一句苏酱呢开心的一逼(bgm38)
PS:帕梅拉怎么一直在啊
苏菲16岁制作四次元帐篷 菲利斯15岁造巨轮和飞空艇 菲利斯19岁造传送门 苏菲24岁人体炼成 你们这世界好厉害啊(bgm38)当然还是爱德华厉害十二岁就人体炼成了
女同浓度太高了

几点不满:1.有些特性具体不写出来,只写超级提升巨幅提升究极提升超大幅提升。那DLC1的大幅提升和DLC10的大幅提升根本不在一个次元啊!神域的 究极的 终极的 魔王的 霸王的 到底谁厉害啊(bgm38)
2.A18大地图不给传送 小地图里给传送 A19大地图给传送 小地图里不给传送 第十章跑路找妈妈堪比哈迪斯
3.无法从所有材料里筛选。我现在要找一个恐怖的霸王的特性,但是愣是要从5000个材料里面翻。

战斗:菲利斯学了箭之后也太他妈强了。五十个小时的流程就看菲利斯在空翻射箭了。素质八连打出六位数伤害。 (见视频)(注:菲利斯:其实用了炼金让箭自己射中目标)

攻略推荐:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=23920548&forder_by=postdatedesc
https://psnine.com/topic/33758
http://www.a9vg.com/news/201801/7294516860.html
苏CV后记:https://www.bilibili.com/video/BV1bW411V7WQ (第一次配这么多台词的游戏,开心得想哭出来了)

2021/09/09~2021/09/21
50小时,真结局。NORMAL难度全BOSS初见。

https://bangumi.tv/subject/216522

文明6

打通了一把。简单喵两句。

游戏玩法上设计的不错。区域和奇观需要单独占一个地块、以及奇观需要苛刻的位置要求可能不太适应,但是避免了同一个城市里面塞三四十个奇观的问题。

拍完奇迹研究完科技的旁白语音中配语音非常别扭。太别扭了。
文明5奇迹拍完是放一个CG,文明6是奇迹的建造动画,这个还是不错的。

部分Q版人物不能接受……太Q了

后期平衡性设置的非常差,不知道为什么。他们测试人员都测不到后期的吗?

虽然外交关系尽力设置了,但是AI一如既往的……谴责!

气候的DLC…马尔代夫沉了美国也没给他钱呐。话说回来能海平面上升我核战争也没有核冬天……自然灾害还是挺有意思的。河能修坝还不错。火山数量和喷发次数有点高啊?

https://bangumi.tv/subject/182389

群星

这些短短几行几百字的文字描述还是挺有意思的。
真有趣。

https://bangumi.tv/subject/151871

哈迪斯

战斗非常爽快
吐槽非常犀利,欧美系幽默
大量对话场景也非常非常的丰富,这里我真的非常惊叹,我甚至无法想象我有哪些场景的对话错过了

例如拿卡戎钱被打死 回来所有人都会有额外对话,包括卡戎也有两次或以上的额外对话
例如危机合约点了三姐妹一起上,再点回来三姐妹那里也有取消危机合约的对话
例如每种武器,到了忒修斯那里也有特殊对话,单独遇到牛也有对话
例如后期还会给九头蛇取个新名,不过九头蛇什么都没说就是了……
甚至被冥王打死之后睡神还会来问你几次这到底什么武器啊

不过真的非常肝,为了一句新的对话要打半个小时,老子空格都拍烂了。

√ 高质量吐槽,爽快的战斗。
× 主线过后的高重复度刷刷刷。

https://bangumi.tv/subject/268588

命运之手2

游戏时间37.1小时,除恶魔外全金牌,没碰无尽。
其实恶魔金牌也不是太难,实在是懒得刷了

剧情:就是带同伴打BOSS的故事。中规中矩,毕竟重点不是剧情。但是汉化质量非常差,本来就中规中矩的剧情还要带上破碎不堪的翻译实在是没法看。

机制:骰子真是我爹。就3个骰子天天让我投14 15 16 18 20 24,带上戒指+2点,带上双刀+1骰,带上祝福+6/8点。失败了给一次重投,但是还是要SL好久,很多时间都浪费在这上面了。钟摆小游戏,只能说能过的就过了,过不了的就完了。卡牌也头大,难度低还好,难度高看脸,尤其快速洗牌之后只能看脸。转轮倒是最简单的,想要什么要什么,弄个八九不离十。

战斗:不怎么好。战斗就按鼠标不需要键盘就可以打完整场,大部分怪都是一个模型里出来的,后期加人加血只是增加了点鼠标的次数,徒增玩家苦难度。虽然看见在这方面努力了,例如食人魔,死神,都有独特的战斗机制,但是还是很蛋疼。只是给了更多的血去砍,最后看到战斗我都头大。

策略部分:选择组卡很重要,例如诅咒多带诅咒,帝国人多带针对帝国武器,缺食物多带食物卡,需要金币多带金币卡,这个策略还是可以的。

令牌机制:事件机制还好说,武器的令牌就是纯恶心人了……用这个武器去满足50次条件就算了……这怪不是你想打就能打……而且这武器还不一定拿得到……

配音:配音是真的不错又用心也能突出人物特色。但是但凡让配音看一遍文本就不会出现那么多机翻错误……

玩法很有意思,和前作一样,类似于跑团那种,装备、骰子、金币、队友、怪物。但是实际表现出来却不尽人意。

PS:为什么我玩这游戏老崩溃啊?窗口模式的原因吗。一天崩溃50次了,日了。

2021/07/04
https://bangumi.tv/subject/228474

千恋万花

第一次玩柚子社的GAL,不过并没有什么特别的感受。七分中规中矩。

主线剧情方面:剧透:蕾娜线才把主线讲明白。其他线倒是从各种不同角度看来看去的。总得主线中规中矩,没什么可圈可点的地方。

人物塑造:人物塑造确实一贯优秀,塑造了一些可爱的角色。没有特别喜欢的角色,硬要说的可能是幼刀或者茉子。看BANGUMI收藏除了小春其他五位角色人气都差不多。

日常剧情:部分日常还是挺有意思的,不过荤段子是不是太多了一些啊?基本上笑点都来自荤段子,以后做全年龄该怎么办啊?

CG:柚子脸。HCG:没有我特别喜欢的场景玩法。

顺便一说你们这鬼地方每个人怎么都那么客气啊。

本地化做的不错,STEAM价格也不错,这一点值得点赞。

总游戏时长33小时,就这样吧。

纯甜色情恋爱日常没什么要说的。
比RJ要好在至少他主线讲了个故事。
2021/08/15
6.9~7.5
https://bangumi.tv/subject/172612

Red Dead Redemption 2

R星的开放世界游戏大作。比起GTAV只有40个小时的故事模式,荒野大镖客2似乎更倾向于讲一个更好的故事,就故事情节来说,也确实是一个Redemption的故事。

剧情:剧情是一个救赎的故事,用了接近一百小时的时间塑造了亚瑟摩根和他旁边十几甚至几十位人物。严重剧情预警:亚瑟摩根是一个好人,也是陪玩家走了一百小时的主角,但是主线最后和迈卡对打就这么死了实在是容易让玩家不满。最傻逼的是让玩家按1000个键挣扎来打迈卡还是被迈卡打死了。好歹尾声迈卡也死于约翰手下。

游戏性:游戏性一般,主要还是看故事。按理说开放世界应该越来越厉害,但是无论前期还是后期,商店卖的东西就没有变过,包括武器商店也只是解锁了几把武器。并且血条也一直那么多,一枪一个。
有一个电影模式说一下,解放了双手,看剧情就可以了,还可以自动导航,挺方便的。(但是自动导航被打死了我草)

小游戏:还可以,捕猎,赌博,什么的。不过捕猎传说动物一开始我还以为是内置荒野的呼唤,但是传说动物必定三个气息就找到了导致很简单。到处找完美皮也挺头大的。你他吗的结果到了约翰就直接可以买背包了

细节:马的细节,雪的细节,画质。骑马的时候比如有障碍物,那马可能会被绊倒然后人就飞出去了,确实做得很真实。比如有树枝刮到头了也会有个伸手去挡头的动作,贴着树过去也会有个侧身回避的动作,实在贴不过去了就撞个人仰马翻……

彩蛋:R星一如既往的优秀,在这里就不一一列出菜单了,前人之述备矣。

人物:
亚瑟 摩根:你已经做得够多了,have a rest。

达奇 范德林德:这个人物非常复杂,我也不好说什么。画饼专家吧,看他画了一百个小时的饼。故事前半段大家还是信任达奇的,包括和何西阿出去钓鱼那端。包括第一段修女剧情,亚瑟也赞赏他大部分时间是最聪明的。后来越来越失控,从杀死那个意大利人,杀死康沃尔(你们他妈这么能杀怎么罗斯和米尔顿来的时候没给他们扬了)。每次说最后一票,但是钱都让他自己藏着了。(结局选拿钱可以看得到)
最后那里迈卡直接掏枪在营地翻脸的时候达奇也跟着迈卡走了,但是你说他傻逼吧,亚瑟和迈卡打完之后迈卡一直让达奇跟他走,结果达奇没理他表情复杂自己走了。但是你说他不傻逼吧,约翰去杀迈卡的时候达奇出来指着约翰。但是你又说他傻逼吧,他反手给迈卡一枪。约翰说谢谢结果达奇走了,约翰进屋一看两万美元。你说他不王八蛋吧,他又数次见死不救。前期吧又不王八蛋,让去救约翰和迈卡。

何西阿:一直是达奇和亚瑟的老朋友,比起达奇,我更喜欢他来做领队。如果何西阿不死很难走到这个地步。第四章结尾人物走向已经失控了,失去了何西阿导致了更加糟糕的处境。

迈卡 贝尔:对于这个傻逼也没什么好说的了。

莎迪 阿德勒:老婆。序章一开始捡到的寡妇,不过前三章甚至都没戏份,非常怪。直到第四章才开始大展身手。包括第五章的时候也是她在撑营地。第六章一直跟着亚瑟。最后做了赏金猎人,算是没死结局又不错的角色。

约翰 马斯顿:拖家带口的你出来做土匪干嘛啊。至少在大镖客2里面结尾不错,拥有了自己的牧场和家庭。

大叔:你能不能干点活啊。

皮尔逊:厨子。好好做饭行不行。最后在罗兹开了杂货店。算是没死结局又不错的角色。

西恩:第一次死帮派里的人。记得刚从黑水镇捞出来他的时候大家还在高高兴兴聚会呢。

蓝尼:不错的小伙子,亚瑟一直对他赞赏有加,很多任务也点名要蓝尼。死的时候亚瑟在那看了半天。

查尔斯:一直在帮亚瑟和约翰,印第安人和黑人混血,最开始带亚瑟打猎的那位,以及最后印第安人保留地的时候他也全程参与。尾声在约翰家住了好久,最后去别的地方了,结局没死又不错的角色。

莫莉:我草,非常悲剧的角色,前半段可以从她的信里看出来他一直喜欢达奇。达奇:我这么多事儿要处理她怎么一直找我啊 亚瑟:…… 最后更悲剧,虽然被抓但是什么都没说,在营地里说她说了,达奇大怒,亚瑟知道什么个情况于是压着达奇。格雷姆肖给她打死了。

施特劳斯:放高利贷的,结果最后钱都贴回去了还害亚瑟死了我CNM。虽然看起来是支线但是是主线啊我CNM

牧师:喝酒耍酒疯的,但是最后好像不知道什么时候就溜了

苏珊 格雷姆肖:没什么印象,女管家吧,加稳定度的。出场次数不多而且最后也太难挽回了,还是死了。

蒂莉:结局在圣丹尼斯安家了。

玛丽 贝思:写书去了,再见傻逼们。

落雨:印第安酋长落雨孤独地立于山巅,遥望飞鹰远去。

基兰:不错的小伙子,但是还是死了。不过奥尔科最后也死了,也算是报仇了。

关于剧情,有张图最合适了。(见右下角水印)




我不愿让那些触动心弦的回忆化作随风飘散的齑粉,
我不愿让那些畅快淋漓的旅途成为无可追忆的往昔,
于是我提笔写下。

倘若我这些拙劣的文字在哪一天能够,
与咫尺天涯的他乡之客产生分毫共鸣,
给素未相识的萍水旅者带去些许指引,
那便我最好的慰藉。
本文作者:坂上河南子
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