坂上河南子
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2021游戏合集10-12

2021游戏合集10-12

euphoria

按推荐攻略顺序攻略。

游戏很久了,画风CG并不算精美。

梨香。初印象是非常吵闹不成熟的女孩,尤其是和隔壁两个人一比。
后来,嗯……也没什么特别要说的。
第一条线,是真的猎奇我草…都不知道说什么了,希望后面猎奇程度不要指数上升…
看起来有相当相当分量的剧情没有讲,慢慢推吧。

菜月。梨香不知道为什么变得更烦了。
这个距离我XP越来越背道而驰了…现在H我都CTRL的
继续推剧情吧。

凛音。我草XP真的要命。

什么几把剧情

什么奇怪剧情
最后莫名其妙开门之后就回到日常结局了,很怪的是和上面两条线不一样没有CG和更多剧情。

最后回来看这条线后半段还是莫名其妙

合欢。
大概背景稍微缕了一点出来。但是这种CG我还是有点反胃…
合欢性格好矛盾,不知道为什么
再看看吧

叶。
我草,好NM恐怖。

euphoria线。
到底什么是真实的,什么才是虚构的。
诶诶诶我草…
ED后:
嗯…真是神奇。这个世界观以致于最后我都不知道该截什么图了…
为什么叶会给出线索呢。
这种情况最后还能圆出happy end。

附录:
梨香除去个人线的高光表现其他线真的令人反感
这些玩法CV有点太辛苦了啊…
不按推荐顺序攻略的话可能有十头雾水
太重口了!光不打码的吃屎就看了好几组了,XP也对不上我,虽然JB有时候动了几下,但是几乎所有CG我都是皱着眉头CTRL的。
日本人好恐怖啊我草
CV附录:白夜凛音:我有罪
因为我
让录音棚进水了

剧情:
好多伏笔没回收,什么意思。摩尔斯电码之类的。

是否杀掉合欢成为了重要的分歧点。合欢线的时候没有杀合欢,正是因为如此才有了合欢线END时合欢的表现

除去这些王八蛋重口CG,确实是讲了一个有跌宕起伏反转与心痛的故事。但是故事并没有好到让我想去推荐,主线外很多地方难以自圆其说,更多的名气是来源这些重口脱粪CG。

评测:
https://www.zhihu.com/question/25667663


2022/01/15~2022/01/17
大概20h左右的样子
https://bangumi.tv/subject/19385
6.9

如龙7 光和暗的去向

如龙7的龙是勇者斗恶龙的龙
说起来,你们这个黑道一点也没有做任何黑道相关的事情。倒是天天扬善除恶,成正义的伙伴了。

总体上感觉一般。可以一玩,但是不值这个价。

先说战斗方面,回合制我是没什么意见,QTE机制,而且里面多次提到勇者斗恶龙,主角职业也是勇士,以及打桐岛一龙的时候直接就换装勇士了。打法也是勇者斗恶龙的打法。整个战斗没什么可圈可点的,难度掌握不合理,就是要玩家去打迷宫升级才能打主线。后期数值也不合理。这些倒是无所谓,最天才的还是小型AOE按范围生效,但是敌我走位是全自动随机的。我TM……
此外7个角色以及大量的职业看起来好像是给了玩家很多配队思路,实际上和鸡肋差不多,默认职业默认队伍直接捅穿反而更快一些。
其实我有段时间刷的还是挺开心的。

剧情方面,前期还不错,各种疑点剧情波折,结局这,上次玩到这种莫名其妙的转折还是在兰斯10的PART1。突然出来一个莫名其妙的小角色给重要角色杀了。
警察总监的后日谈也过于突兀,像是强行加上去的。说好的为某某平冤昭雪,结果最后都没提这人了。
镜面人这个角色就更TM突兀了,不会剧本编不出来了一拍脑袋这么圆吧。
后入场的几位加入队伍之后的个人剧情,仅仅是在酒吧里的四段对话罢了。
不过标题的光与影原来是这个意思啊。

人物。我对这个游戏的人物是挺有兴趣的,毕竟以前玩的游戏队伍都是平均年龄18的高中生少年少女。这种平均年龄40岁男女比例6:1的主角阵容我还是第一次见,挺新鲜的。
然后这个开战前的人物动作,字体特效也是非常帅,我很中意。然后大部分人物都非常的帅气,几乎每一个人都给我这种印象。荒川真澄,桐生一马,足立,泽成,真岛吾朗,荒川真斗。甚至于一脸反派样的人也画的很帅。这些我也很中意。

游戏内容。支线很多,剧情没什么营养,其实和勇者斗恶龙的支线没什么区别。都是打杂,帮人,打怪,还有给公共场所的兄弟送五次卫生纸的系列任务,你拿黑道当打杂的是吧.jpg
小游戏很多。让我想起了GTA5。也是巨量小游戏和黑社会,但是您这黑社会怎么过的跟牧场物语似的,还在门口种土豆西红柿,自动售货机下面捡500日元硬币。

其他杂项吐槽:
小剧情对话,宴会对话都还不错。
开公司小游戏挺有意思。
我草这个股东大会,直接进行一个下跪道歉。日本传统文化。
有些技能挺有意思,难波突然当场开睡!
NM21世纪的东京黑道还有魔法攻击魔法恢复这两个属性吗
别人杀人的时候打一枪就死了,但是我打BOSS的时候进行了半个小时的卫星炮轰炸都没炸死。
北京烤鸭自始至终。
我草,和老虎和熊打就算了,还和重型挖掘机打

如龙7和勇者斗恶龙11这些传统JRPG,我觉得还不如欧美人用FLASH做的epic battle fantasy玩起来更像JRPG。
7.0~7.5

2021/12/4~2021/12/12
50h 普通主线通关
https://bangumi.tv/subject/223595
7.0~7.5

Harmonia

15周年短篇。
实际上流程很短,只有几个小时。大部分时间没在玩其实(

有个非常非常蛋疼的问题。让我这样读文本你很开心吗.jpg
怎么文字只有竖向啊我草

前期很平淡以至于我怀疑在玩什么东西,直到出镇我都一直想各种吐槽。
不过最后一段发力,以及结局还是蛮不错的。

还行吧。不过竖向文本受不了就算了。

2021/10/28~2021/11/06
https://bangumi.tv/subject/130051
6.9-7.4

RIDDLE JOKER

第二次接触柚子社的作品,我对柚子社的作品的感觉就是,简单平凡的R18恋爱喜剧。

三司绫濑线:
攻略是先推三司绫濑,目前玩到现在三司绫濑是我最喜欢的角色。(在千恋万花里我想了半天也没有想出点哪个格子)
总之是抓到内鬼了。后来我还思考,这内鬼我直接被剧透干净了,其他线我玩屁,发现其他线根本没提这个内鬼?算了就当你共通线之后世界线都变了
你鸡儿没事吧,要不要给你磨磨.jpg

学姐线:
也不错。怎么男主身份这么难呢

羽月线:
不太彳亍喔。
不知道为什么羽月没有接吻立绘。
主要剧情在这里没什么体现。总之就是HE了。可喜可贺可喜可贺。
(STEAM成就羽月线是恋文,其实就是情书的意思,告白时的情书。中津静流ED也叫恋文)

千咲线:
比起其他四条线很短,大概是DLC级别的。没什么好说的,恩恩爱爱,可喜可贺。

nanami线:
感觉还是短了点,娜娜米,我的娜娜米。
总之就是非常可爱。
说起来暴走问题也没提,倒不如说进了角色线剧情都完全不相关了…

主线剧情不过不失。平心而论,最近玩过让我感觉白开水的剧情就是炼金工房系列的剧情,毕竟炼金游戏。但是让我感到纯水一般的剧情是他妈勇者斗恶龙11。

柚子社的剧情根本算不上宏大,但是也有转折起伏,也有盲点谜题,虽然比不起天才叙事,但是闲得无聊的时候配合恋爱喜剧一起游玩也稍稍不错。
——————————
都打完之后发现你这个人线剧情真是想讲什么就讲什么,完全和主线没关系。千恋万花的个人线好歹是从不同的角度讲同一个故事…

不过仅凭这几个废萌可爱人设,我也可以给出7分左右不错评价
Q版人物一如既往的可爱
剧情确实淡薄无味,
个人 锉刀≈娜娜米>学姐>>二条院≈千咲
本地化做的不错,很多地方翻译都到好处
最后玩娜娜米线

2021/11/14~2021/11/28
35h
https://bangumi.tv/subject/231798
6.5~7.5

勇者斗恶龙11S

现代的画面与细节设计,乏味的剧情与文本

游戏时间50小时,体验非常差。假结局通关(其实严格意义并没有周目的设定,剧情是不重复的),(三保一卡缪)
剧情:
剧情淡如白开水 -5
文本味同嚼蜡。子供向的剧情和对话,尴尬的演出(例如雪城刚出门老头掉黄书的演出),没有任何亮点 -3
角色CV不错 +2
画质动作精细的游戏的主角是个哑巴,以至于蹦极(天空古战场)的时候都是全程静音 -3
冰村和孤儿院50个字就他妈洗白了?我打了一个小时点了两下鼠标就洗白了? -1
结局动画不错 +2

战斗机制:
自动战斗AI系统 +3
即使开了最快加速战斗也很慢 -1
传统的不能再传统的JRPG战斗系统 -3
锻造系统勉强为这个战斗系统稍微回光返照一下/以及便捷的锻造机制 +2
我日怎么又MISS了 -0
策略性勉勉强强 +1

地图:
去莫名其妙的马赛克约奇村打莫名其妙的怪和BOSS -3
很多宝箱 +1

任务:

操作:
移植游戏,没有键鼠操作提示 -0

画面:
流畅画质 +2
不够媚宅 -0(笑)

玩下来太煎熬了。
不太明白是否选项的意义。那么多是否选项基本上都是强制选是
大部分时间都在跑路,相当多的时间就是让我去另一个地方触发新的对话,然后再去下一个地方触发新的对话。好消息是给了非常明确的提示去哪里触发这些没意思的对话
他妈的伙伴加入那个界面为什么动作演出结束了还要等20秒才能结束?
剧情文本毫无亮点以至于我都找不出来一张截图
2D转3D到底有什么意义
约奇村的任务就更TM无聊了

202301补充:
之后几年,我也玩了许多JRPG,P5R,八方旅人,伊苏8,轨迹,XB2,XB3,炼金工房系列,如龙7,史诗幻想345,RPGMAKER做的小黄油更是不计其数。但我确实无法接受DQ11S,即使是现在已经过去两年了,玩DQ11S的厌烦感让我历历在目。

这到底是为什么呢?明明勇者斗恶龙才是最王道的JRPG,我却无法接受它。

P5R有着惊心动魄的剧情与深度的培养,华丽的音乐和美术效果令人心血沸腾。XB23虽然剧情王道,但是战斗机制顶尖,此外壮阔的云海大陆沙漠一望无垠,几位女主人设也活灵活现。炼金工房剧情和DQ一样无聊至极,但是它招牌的炼金机制乐趣登峰造极,瑕不掩瑜。如龙7倒也俗套,但是帅气的人设和新颖感让我终究通关。史诗幻想仅仅是FLASH游戏,也却在战斗机制上下了功夫,寥寥几句台词却并不无聊。

而勇者斗恶龙,则真的让我难熬。或许传统JRPG就是如此,如果什么都不加,做出来的游戏就像馒头一样,干噎无味。而在上面做些特色,就可以把它做成豆包、水饺、汤圆、披萨……种种风味,各不相同。

2021/10/18~2021/10/28
https://bangumi.tv/subject/333706
3

极乐迪斯科

在游戏玩法上和游戏题材内容上有着巨大的创新,但是作为故事主线却不合格。
很难说。

文本极其丰富,选项也极其丰富,分支也极其丰富。构建的世界观,各种细节物品的描述,人物刻画的细节。都丰富到令人发指的地步。
全语音。

游戏玩法上还可以,加点掷骰,判定修正,血量士气。捡垃圾箱翻钱(其实后期并不缺钱,大概只有第一天的前八个小时缺钱)

但是剧情却虎头蛇尾。最后到了一个从来没去过的地方,问一个从来没出现的人是不是你干的,他说是。
以及最后总结了一下就突然结束了?

游戏中除了这个短篇推理剧情,更多的时间围绕着这个傻逼镇上的魔怔人嗑药人和他们谈各种主义。(开发团队前苏联,正是见证了苏联解体东欧剧变,各种主义的更替才做出了这样的游戏)
但是在本国可能对各种各样主义感兴趣的人不是很多……

“简直就像,每次和别人说话的时候我都会选D,以上都不合适,……这就是道德主义?”

以及极其晦涩的文本也经常让人望而却步。

https://www.zhihu.com/question/351004410

“无论你如何选择行动顺序,最后都是自洽的。就像拼拼图,你大可选择先频某一块后拼某一块,最后都能拼好拼图。而无论你选择先拼哪一块拼图,都能从中获得部分线索 “

“2015年有两个RPG大作:巫师3和辐射4,这两作有一个共性:“我要找我女儿但我怎么在到处打牌?”“我要找我儿子但我怎么到处捡垃圾?”这两作都是开放世界,所以这些问题都是长久以来难以解决的开放世界叙事难题,这个难题大概只有R星有比较满意的答案。但从中我们倒是可以抽象出“主支线冲突”这种更宏大和普世的问题,毕竟大部分RPG都有主线和支线,而且大部分时候主线和支线互相的独立性很强,所以很多时候如果玩家自己节奏把握不好,会有种不断做支线而主线遥遥无期的体验,这种体验对于我来讲比较frustrating。即使是以任务体系设计出名的新维加斯,也会有支线和主线互相游离的体验——本尼还在赌城里等,邮差却花了几个星期在帮兄弟会和炸弹帮做事!在这个方面,极乐迪斯科有着相当好的先天条件:这是个侦探故事,所以到处打听线索是主线的一部分;规模比较小,所以建立主线和支线的联系会比大规模开放世界简单很多。”

2021/12/17~2021/12/26
https://bangumi.tv/subject/291280
7.7~8.3

小白兔电商

前言:
一款仅能让我们同感深受的简短作品,但这足够我给他一个好评了。

《关于我的前女友是康米主义幽灵这件事》
两极分化的评价严重。

剧情:
这具体建政剧情就不多说了,已经不是明示了,就差直接报名字了。伏笔有,悬疑也有,跌宕也有,算得上一个不错的故事。
我也对剧情的结局颇有说辞,毕竟有点虎头蛇尾,最后后日谈都没写几句。(我不是来吃糖的吗?)
结局,开放结局。只能说给这个局面改良了一些。也没有什么完美大结局什么的。尤其是折腾了半天拿了复活甲之后结果没有复活,你说这算什么事儿嘛

此外看起来像GAL开后宫,但是只有喵爷线这一个个人结局,其他线没有做吗?这样的话其他女角色立绘又那么好看又天天眉来眼去打情骂哨这不是纯粹吊玩家胃口嘛

见炒饭自我评价:https://www.zhihu.com/question/497248872/answer/2233520905

文本:
文本不错喔。各种梗相当多,笑点也不错。没有直说什么剧情,但是字里行间都把总体剧情理出来了。

CV:
全中文语音是一个非常大的亮点,部分角色一扫我对国产配音的刻板印象。作为男主角的一龙的配音相当多彩,没有故意做作的语音,就像和平时生活里的某个人聊天一样。此外唉呀妈呀这熊三的配音给俺整的勒,那真是相当东北啊,你看给俺整的这,都快成东北人勒。
小青也不错。
素贞喵爷奶糖的配音不过不失。但是一开局兔牙的稚嫩配音属实给我弄蒙了,这个女主角配音属实不太好搞吧…
其他…比如某书呆子形象和配音都蠢的一批。

游戏性:
玩法还可以吧。就当AVG的小游戏环节了,毕竟剧情占大头。后期比较枯燥,就倒货,后期数值膨胀严重,再后期就没游戏环节了,直接就一堆剧情结局了,评价为低游戏性。

画面:
也还可以。就中规中矩的日系画风,经不起细看。界面那个设定不错,如果可以互动就好了。此外有一个周是仓库喵爷的Q版动画,不知道为什么就一个周…

人物:
一龙:让我看到了另一种开后宫的男主角性格…
兔牙:CV显得比较笨拙。这个笨拙真的就给我一种傻白甜的感觉。
喵爷:你醒了,这种傲娇退环境了。
奶糖:后期形象变化,非常复杂的形象
小青:听CV其实我还以为是她

2021/11/29~2021/12/3
13h
https://bangumi.tv/subject/324663
7.4~8.0

只狼

我CNM,好难。一杯茶一包烟,一个BOSS打一天。看成就真就一天一个怪。
第一次玩这种超高难度的ACT,打败BOSS之后的成就感满满,只要勤练就能过,还是很好玩的。

难度众所周知,至于里面的东西天天一堆人不人鬼不鬼的大半夜玩这个还是有点恐怖的。

剧情的话,见:
https://www.zhihu.com/question/317249930/answer/1130282673
讲的非常清楚透彻了。但是游戏里完全是一头雾水,打几个小时说两句话,打几个小时说两句话,宫崎英高的游戏可能就这么晦涩吧,(但是明日方舟比这个更晦涩)。

缺点,有的地图卡关严重,找了好几次地图道路攻略。剧情一如既往的碎片化。还有就是我好菜

BOSS的话,
印象很深的,倒不如说哪个印象都挺深。
鬼刑部:最简单的。
幻影之蝶:我日。好NM难。
弦一郎:我日。好NM难。
枭:你他妈忍者?这么大一忍者
狮子猿:我日,吓死人了。
破戒僧:逃课了。
怨恨之鬼:我日。好NM难。
苇名一心:我日。好NM难,

犹豫,就会败北。(苇名流剑法:手枪速射)

动作类游戏倒是没玩过其他的,很难对比评分。但是至少值得我力荐

2021/10/02~2021/10/17
https://bangumi.tv/subject/249296
8.0~8.5




我不愿让那些触动心弦的回忆化作随风飘散的齑粉,
我不愿让那些畅快淋漓的旅途成为无可追忆的往昔,
于是我提笔写下。

倘若我这些拙劣的文字在哪一天能够,
与咫尺天涯的他乡之客产生分毫共鸣,
给素未相识的萍水旅者带去些许指引,
那便我最好的慰藉。
本文作者:坂上河南子
本文链接:https://dangokanako.github.io/2021/10/01/%E6%9C%88%E5%B8%B8%E5%90%88%E9%9B%86/2021%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%90%88%E9%9B%8610-12/
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