坂上河南子
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2022游戏合集03

2022游戏合集03

ATRI

11H的短篇 全年龄
第一次玩枕社作品。该作知名度也很高。

一开始打捞我还以为莱克斯

ATRI超可爱。

高性能的CG作画。

CV赤尾光,说起来之前炼金工房系列A19的主角苏也是赤尾光,超级活泼的音线呢。A19赤尾光后记:第一次配台词这么多的角色,高兴的哭出来了(真的哭出来了(我好想玩A23

前期日常。中后期突然剧情急转直下 哪有什么BE HE TE 全是刀。观众姥爷还是想看超大圆满结局的

随着科技进步仿生人也逐渐二次元老婆化(

还有就是日本传统文化校园霸凌。(笑)

TE女二:?怎么回事呢?

人设很好。作画很好。剧情可以再好一点。你这个结局,有没有想过把女二放到什么诡异的位置上了。

2022/03/19
https://bangumi.tv/subject/297264
7.7~8.3

史诗幻想5

(可能包含了好多挂机TIME)
(史诗难度到最终BOSS,三分之一支线BOSS)
(这个周居家上班STEAM游戏时间多了100H,老板问我有没有什么头绪)

FLASH做的RPG游戏,从EBF3和4我就开始玩了,正好STEAM有5就买来玩。
说实话FLASH小游戏能做这么久也是奇迹了。

优点:
一、
海量的优秀吐槽和梗。三次元或者二次元的梗都相当有所涉猎,这游戏的梗和他的隐藏宝箱一样多。我翻译完其中一个摩尔斯电码去百度希望能查到所有摩尔斯电码的解析,结果能搜出来一个梗。NPC也有相当梗,上一作印象比较深的泉此方,本作悟空啊,ANIKI大哥(决战前NPC:所以相信我吧,相信那相信着你的我)啊,同伴方块啊,莱克斯啊。
不过梗是不能当饭吃的,还是优秀吐槽能当饭吃。

二、
神奇的装备设计。
一般这种回合制RPG的装备都是线性提升的,就是越往后装备肯定是一个上位替代的结果,也就是新商店里新卖的装备是最好的。
本游戏设计的装备全都是百分比加属性,以及技能词条,而且百分比差距不会太大。导致了每次打不一样的怪要选不一样的装备。例如打水属性的怪选雷武器和水防具。这也就带来了更多玩家思考的空间。(同时也带来了巨大的繁琐游戏时间)
三、
取消了地雷战。取而代之的是每个宝箱前放一个怪。以及拦路怪不会刷新。这样的机制。并且整个正常流程是不需要特意练级的,平衡性设计的不错。

中性
一、
画风。说怪不怪,看多了也就顺眼了。
二、
非常多的支线高难度BOSS(史诗难度下),这给想全成就的我来了一闷棍。需要投入相当精力。
收藏馆警卫:但是我们总得给最忠实的玩家留点东西
三、
王八蛋一样的解密设计。前半程,我:这难度还可以,仔细想想就想出来了
后半场,我:我草。
(娜塔莎:即使真的解不开我也相信网上会有人愿意分享答案的)

缺点
一、
太耗时了,太耗时了。如龙7我才玩了50H。勇者斗恶龙我才玩了50H。
吐槽固然很优秀但是不值得我花这么多时间。有这个时间东方M1漫才都看完八十届了好吧。
还有任务特定节日才能做,他妈的作者还预料到了改系统时间。
二、
其实还是乏味的回合制游戏
三、
卡关。
操你妈这地图全是隐藏地点,以及精巧设计的地形机关。缺少关键道具我转了一上午也没转出来。
四、
本作有更多恐怖要素。莫名其妙搞这个东西。
五、
没什么剧情其实

吐槽截图:
我靠,这是什么?天上居然有个大火球!
哦等等,我想起来了——只是太阳而已
有好一阵子没出门了,我还是小心为上

那是什么?防御强化?看起来好无聊,大概以后都用不着吧
(操你妈最后一人头上二十个BUFF)

真·女武神!用核弹轰炸我所在的位置!
没关系,我们会往后退几步!

什么是关卡设计?我可不喜欢被当猴耍!

说不定我不该炒掉品管部的…

这个世界的居民长这样子啊!
你好啊那边那——咦,我们已经在战斗了吗

这个现代艺术形式称之为像素画
所有最新的电动游戏都采用这种风格

75H 成就99
2022/03/14~2022/03/18
https://bangumi.tv/subject/269379
7.5~8.0

VA-11

全成就,约30H

来自委内瑞拉的制作组带来的绝赞视觉小说,充满欧美幽默,碎片化的精彩叙事。

游戏仅仅是通过调酒师和顾客的谈天说地,带来了赛博朋克世界观下的各种人文琐事,

例如BOSS和JILL喝酒的时候才透露出来FORE说话都是JILL是自演的……我之前还真以为FORE是会说话的……

二周目开始,
“Fore”:那么,那封信是谁发来的?
Jill:谁也不是
一周目肯定不会知道这封信的重要性…

小游戏成就给我打吐了

2022/2/26~2022/3/5
https://bangumi.tv/subject/186554
7.5~8.5

东方夜雀食堂

35H UUZ主线+饕餮DLC
10H 后期又刷了一晚上好感

立绘非常好看,美术风格很赞,主打的可爱系画风相当成功。仅凭这一点就能让我多打点分

游戏性尚可,主线不长,明显找各种借口延长主线时间,后期过完主线相当乏味,游戏内容同质化极其严重。例如饕餮DLC中找魔理沙这事,第一天不在第二天不在第三天不在,这就拖下去接近一个小时游戏时间。

算是国产优秀东方同人游戏了。
作为东方厨或者模拟经营爱好者,我的意见是可以玩。
如果都不是,那建议不玩

2022/3/5~2022/3/12
https://bangumi.tv/subject/339525
6.5~7.2

ACE COMBAT7

空战游戏。只通了简单剧情模式

我草这飞机还能在什么鬼地方开,怎么还能在峡谷里雷达里隧道里开的,不知道的还以为我在杂技团呢
能带的导弹有点多啊…挂载200发导弹,我战争雷霆来的,我李云龙就没打过这么富裕的仗.jpg
这超人飞机性能和超人驾驶员属实厉害
剧情就像在看好莱坞电影一样拯救世界流水下来
总体,我感觉还行…吧…

2022/3/12~2022/3/13
https://bangumi.tv/subject/207203
6.7~7.5

帝国全战

帝国全战
第一次接触全战系列,第二次是全战三国,这次是补票
中世纪题材是很好玩,但是玩太多就玩腻了。就和全战三国一样,兵种虽然非常多,但是战术都一个打法。可能是通病。远距AOE占优就想办法嫖伤害,然后近战拉怪,在局部上数量优势击败对面,然后想办法机动兵种切他后路,就这么个套路。

但是炮兵抛物线太蛋疼了,以前玩的时候不会玩把将军放炮兵前面,结果开局直接炮打司令官,当场击杀我军将军,然后将军卫队被炮击重创崩溃,后面的步兵看了士气大降也崩溃,然后全都崩溃……
https://bangumi.tv/subject/18806




我不愿让那些触动心弦的回忆化作随风飘散的齑粉,
我不愿让那些畅快淋漓的旅途成为无可追忆的往昔,
于是我提笔写下。

倘若我这些拙劣的文字在哪一天能够,
与咫尺天涯的他乡之客产生分毫共鸣,
给素未相识的萍水旅者带去些许指引,
那便我最好的慰藉。
本文作者:坂上河南子
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