坂上河南子
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2022游戏合集07

2022游戏合集07

星空列车与白的旅行

全文仅仅六七个小时的阅读量,但剧情还算不错,日常的欢声笑语尚且不错,与诡异的重重谜团都被巧妙地融入文字中,最后一切水到渠成、伏笔回收、帷幕落下,然后给读者一刀,我们也会收获些许的感动与对生命的体悟。(2023 正在移植md文档的我:收获了什么东西啊?)

最后大家一起在车里欢声笑语,也算是HE了哈(?)

白玉老师好啊。好啊。

星空列车与白的旅行:一场拥抱生命的盛大旅程
https://zhuanlan.zhihu.com/p/372636409

2022/07/10
https://bangumi.tv/subject/304421
7.9~8.4

看门狗2

不错的立意和题材,一塌糊涂的剧情和人设,不胜其烦的游戏解密机制。

前言:没什么,挺便宜的,就买了。

立意题材。
讲述世界上所有的设备都联网,有一个ctOS的技术把所有人的信息都收集了,借此来大数据推算各种个人隐私、习惯、等等,各种信息企业也会互相转卖个人信息。主角在里面当突击手黑客来破局的故事。在剧情里也有提到过一次奥维尔和赫胥黎以及多次提到过老大哥。立意以及非常明显了。

剧情。
说实话,我只知道最后把谁抓进去了,中间讲的什么东西完全不知道,非常突兀。左出来一个人右出来一个人,出来完他就没用了,就下一个任务了。

人设。
人物关系也非常突兀。都没几十个字的交流,就突然互相bro,dude了。
可能欧美比较开放吧(笑)。
像我这样的自闭人士,玩的JRPG里面都要先过十个小时的个人剧情线,用大量的文本语言动作去塑造一个形象才算完整。

游戏机制。
这他妈的是跑酷游戏吗,我见到的每一个能捡的能互动的东西都在诡异的实心房屋的楼顶上或者通风管里甚至更离谱的地方。我想捡什么东西都要环建筑一圈看看到底怎么上去,有时候甚至发现需要跑到五十米外去开一个起重机过来才能上去,而游戏对此一点提示都没有。

还有剧情首尔电力网这里,我E来E去查攻略发现要和屏幕互动,他真的一点提示都没有啊。我不知道让我在这里E来E去是什么目的。

还有强制打断的问题。我按E开始互动,然后超长空档期被别人伤到就要重新E。枪战的时候按了H把无人机放出来这个反而不会被强制打断了,一直被别人射到死。

洛杉矶市最牛逼的黑客在这里天天玩地图谜题,这个谜题玩一两次就算了,从头玩到尾,有的还他妈有时间限制,我真是日了。

战斗。
战斗其实还可以,有一个增援机制,避免玩家俄式潜入之后敌人都被杀光了轻轻松松。你给路达哟的时候也挺刺激。
不过后期对面都变超人了,就我还是初期装备。对着对面的头进行霰弹连射一梭子都不死。

“又一支USB?我都可以靠这玩意儿开一家店了”
(我他妈的在这个游戏里插了十六个小时的USB了)

2022/07/02~2022/07/03
16H
https://bangumi.tv/subject/184447
5.0~5.9

泰坦陨落2

操纵加装了跳跃辅助装置的铁驭拥有了二段跳加上侧墙跑,是游戏的相当亮点核心玩法,一度让我体会到空中飞人的感觉,很久没有这么令我紧张到手心出汗了。
令人津津乐道的时空穿越关卡设计更是拍案叫绝,在我一度卡关之后发现原来还能这么运用机制,颇感惊喜。点睛之笔——通风管道那里恰好给玩家以反应的时间。这一关堪比在传送门系列中的设计。
地图设计路线也不错,从来没有让我因为跑重复的路而困扰过。
还有玩家过不去了给玩家画路线的机制,非常亲民的机制。
游戏价格折后也十分实惠。

剧情很短,和BT的剧情还行,但是游戏里人物刻画和文本量都太少了,尽管FPS不能要求太多,实在是太少了。
说起来为什么布里斯克明明一脸最终BOSS的样子最后跑路了啊,我不要去玩你那APEX啊。
除去高光关卡,其他的时候就是跑酷射击游戏,蹬墙机制大部分时间都换汤不换药,重复感徒增。

作为FPS游戏是质量相当不错的,值得一玩。
但是我FPS和ACT苦手

正好和我刚看的魔禁组CP(不是

芙兰)(达




7.2~7.7
2022/07/12
6H
https://bangumi.tv/subject/180706
泰坦陨落2

莱莎的炼金工房2 ~失落传说与秘密妖精~

前言

其实莱莎和莱莎2还有苏菲2都超级贵,尤其苏菲2折后500+。莱莎2不买泳装DLC也要300+。决定还是先按顺序玩,玩一下莱莎2再去玩苏菲2。而且机制一样容易上手习惯。

总评

各种细节可以看出来GUST终于有点钱了,也许是游戏因为莱莎人设大卖(我也是听说这个入坑的,虽然是从A17开始),着实带来了不少新玩家。例如本作中终于攻克了空气墙难题,下雨天甚至有湿身衣服,之类的细节。

作为最主要的玩法方面,比起莱莎1要更上一层楼,香精机制的加入,尤其是升变之后能够继续加次数调和,这让装备调和机制无比复杂也让人更加投入了起来。笔者做一件武器真的要消耗半个小时的时间(打怪两秒钟)。排序方面也给了相当多的方便,喂食噗尼的时候也能按照色泽等排序,每种类页面的排序又各自独立,都给玩家相当多的便利。商店也不再是鸡肋,开发之后的商店品质能远超野生采集。这些玩法上的细节设计都让莱莎2相当成功。
也同样有一些恼人的机制。最难的成就不是打怪反而是小装饰成就,爬墙钻洞开罗盘这个动作又慢又不能跳过,而且还要重复钻来钻去。采集提示场所太笼统,就差提示在这片大陆上了,很多东西前期也只能打怪掉。解密机制全图找黄点也找的头大,这东西只有靠近了才提示。
但是总的来说,玩法上还是非常棒的,我很喜欢。

剧情。

剧情不瘟不火不过不失不上不下不咸不淡平平淡淡普普通通踏踏实实。简单来说就是没什么意思。
不过我对剧情有几个怨念,第一个问题有目共睹,莱莎在莱莎1都和大家告别一次了,在莱莎2还要再来一次告别。其他作品里大家都有个能说人话的伴,苏菲有人偶;菲利斯有姐姐;苏和莉迪直接是姐妹。到了莱莎这里100H之后还是一个人茕茕孑立孤苦伶仃,实在是令人感伤。
第二个就是本作文案非常差劲。极其缺乏有槽点的对话,通篇下来没什么有意思的对话。左下角吐槽对话都没有互动,而且样式也很少。莱莎系列也取消了图鉴吐槽对话。甚者菲不会说话只会可爱,这对文案是非常致命的。我还是认为A19的文案最出彩。

战斗机制。

没什么要说的,JRPG就这样。现在打开道具栏可以暂停了,看来GUST也发现莱莎1里 点开道具栏之后还没选完就打完了的问题 了

随笔阶段
村姑进城记
战斗机制还是不带暂停的,还加了新的QTE机制…选道具的时候可以暂停了,我谢谢你了。
这作移植到PC非常正常了,可以正常键鼠操作了,我谢谢你了。
其次让我们祝贺GUST解决了百年难题空气墙的问题,但是哥咱这个爬梯子的速度有点慢啊
塔奥你怎么变成帅哥了,和奥斯卡一样(A17-A18人物)
这个解密机制…如果剧情不错,我觉得是非常有效的增加代入感的一种方式——直到我被这个机制卡了流程
人物表情丰富了不少。
神他妈的还做了下雨天淋湿的衣服!
物理引擎不支持的动作直接切了CG模式……
毫无意义的钻洞峭崖攀登不知道什么意思……
沿用了重组机制和复制机制,这两个都挺方便的
我觉得插科打诨的随身伴侣最好还是能说人话的比较有意思
这下999品质瞎几把调了,爽了
墨迹!JRPG的通病,剧情墨迹战斗墨迹,爬梯子墨迹,打开罗盘那个动作都墨迹(奔跑的时候开地图不会有这个打开罗盘动作)。
升变之后可以继承继续融合,还加入了香精再次增加效果,这作的合成机制简直是…………太赞了!同时也相当复杂了起来,打造一把武器耗时半个小时都是真的了。(然后上网查攻略,发现我几个小时敲出来的装备和废纸一样菜)
本作有栗子了。
附录里看了一下这个模型,有人原来从头到尾没穿裤子啊

结局:这个结局和大家一个个告别的感觉……为什么又来一次啊!!!
2022/07/03~2022/07/08
65H,全成就,NORMAL难度DLC阳炎岛。
装备马马虎虎,打DLCBOSS三轮打掉。
https://bangumi.tv/subject/310881
7.0~7.5

兰斯01 寻找小光

没有时间统计,约15H~20H左右。
但是要全收集的话是异常耗时的,尤其是每作的女子怪兽CG。

前言
近来想完整过一遍兰斯系列,正好看到有好人整理了整合包,从1-10 4.1 4.2 5D 鬼兰都有,实在是牛牛要炸了帮了大忙。看下能不能推完。但是有个问题,兰斯1滚动回去的文本显示的人名是乱码,凑合这样吧先。还有个问题,自带的截图都存的.bmp,我打完下来存了200MB的.bmp

兰斯系列说到底也是成人向游戏,在初期剧情和兰斯尤为鬼畜,在这种成人向RPG里寻求纯爱感就像在虚构的故事中寻求真实感————即使这样我还是不太理解尤兰这段剧情什么意思。

剧情
剧情为兰斯在自由都市艾斯那里接了寻找小光的任务,之后在利萨斯城一路颠鸾倒凤,最后干掉莉娅,救出小光的故事。
倘若作为单一作品来看这剧情不值一提,里面没有关乎国家,也没有关乎魔人魔王。只是通过寻人任务关联了诸多路人角色,简简单单的一个寻常任务。
这样就好。

还有,兰斯1通关约25级左右

游戏性
兰斯系列一直摆脱了传统RPG的攻击防御道具逃跑这种俗套的东西。
但是这一作机制一般哈。
还有个问题,如果没有攻略是相当容易卡关的。

画风
重置版尚且不错。

配音
说实话这种RPG黄油没有配音是极大的遗憾与不足。

文本
文本一如既往的优秀,兰斯系列的文本充满了天马行空与见微知著。
最后配合截图讲吧。

还有非常值得一提的是,在里面暗藏了许多以后才能登场的角色。
诸如勇者阿利欧斯,第一次去公园逛就遇到他吃坏了肚子在找兰斯求药(那你找对人了),之后兰斯直接给他踢晕了。之后看他还可以看到身份证写着异世界勇者(这都发行证件吗)。再之后可以看到他吃坏肚子上报纸。再之后可以看到兰斯打完竞技场,勇者报名来了(其实勇者也很强的,但是兰斯10里面我真是日你先人了……)。

最后小光是没有上的。也许是一开始基斯让他把握好分寸他记得,更可能是在见到被不可描述之后的小光心生怜悯。总之复刻的兰斯离鬼畜越来越远,离纯爱越来越近,越来越符合稍微有点正常黄油玩家的大脑思维。

一些文本鉴赏:
薇莉丝:“喜欢吃糖的话可以随便吃”
兰斯:“额……只有红色的了……只有辣味所以不要。”

我拔出武器走进柜台里。
兰斯:“嗨老板,把钱拿出来!”
老板:“好吧。这个店和帕尔普特克斯都给你”
兰斯:“…………”
老板:“…………”
兰斯:“我不会被任何人束缚!”
我收起武器坐回椅子

“再看看有什么书呢。兰斯:“到底有多少本啊……噢,连贝壳图鉴都有”
拿起来翻翻看。兰斯:“这本已经有了。不要””

美娜多:“兰斯,那边是……啊,都杀光了啊”。
在那边战斗的美娜多回到这来了。在她的身后,还能听到垃圾们的呻吟声。
兰斯:“那边还有没杀干净的吗?那么我去杀掉”

但是并不推荐此作入坑。
2022/07/15
https://bangumi.tv/subject/80316
6.7~7.3

兰斯02~反叛的少女们~

后期开修改约5H。
兰斯2重置做的相当粗糙,甚至与一般黄油无异

面对这超复古的UI,真的纯文字UI,就算是角色装备和状态都是用纯文字打印出来的,道具店番茄酱的抽奖也是用纯文字表示。
怪物数值莫名其妙,升级更是漫长无比的煎熬。
剧情流程没有逻辑性也没有提示,让玩家完全不知道下一步应该怎么做。
剧情就是去推四个少女,也没有什么太多的设定,玛利亚志津香菲莉丝等优秀的人设是后作才续上去的。文字量也非常少。
兰斯2重置版整个游戏都难玩到了极点。

巴特这个人设要注意一下,似乎是相当恶意的设定,在这个荒诞无比的世界只有他表现的像一个正常游戏的男主,还被砍掉了胳膊,这正是他被设定的悲剧。

明明可以和兰斯一样帅气与温柔,明明可以拥有主角的勇气与人缘,他喜欢上了希露,但是希露依然喜欢兰斯,或许是因为兰斯是我们所憧憬的对象,也或是剧本设定的恶意,可能也有一丢丢因为兰斯稍微帅一点(作品里也在或多或少地表现这一点),但是这正是导致了后续兰斯10的PART1的尾声的悲剧。

还有这个画风在这个时代已经开始落伍了。

极其不推荐本作。
4.0~4.9
因为想来补剧情的发现根本没什么剧情补!
剧情大概:
听说有四个少女反叛他们的师傅,兰斯就来了这个乡下村子。
推倒了玛利亚,原来那个师傅是坏蛋。
然后和米莉(姐)推倒米露。
然后希露遇到巴特(说实话我还以为这蓝毛跟赫尔曼某人有关系)
巴特被兰(艾蕾诺阿·兰)砍断左臂。
然后兰斯推倒兰。
然后兰斯推倒志津香。
最后干掉BOSS。
可喜可贺。
其他初登场:菲利斯。萝泽·卡德。番茄酱。

2022/07/16
https://bangumi.tv/subject/75508
4.0~4.9

Astroneer

无垠,但是总有限制。开放,但是终有尽头。

印象比较深的就是这游戏的材料消耗量。玩英灵神殿,几十个材料才能换一个上级材料。玩吸血鬼崛起,200个木头才起步造一个东西。玩一些传送带游戏,几千个方块或者芯片才能升一级科技。都通过非常巨大的数值膨胀来延长玩家的探索周期。
这游戏就友好多了,无论是前期还是后期,材料看起来都是1或者2或者3这种很低的数。但是实际玩起来也不是那么非常轻松,因为他有七个星球,而七个星球上几乎都要造一套基本东西。但是同质化问题也凸显了出来,七个星期除了产出之外,完全没区别。我需要重新搭建一遍平台和打印机,我需要从特产矿物运过来重新造一遍生产线,锌铜铝铁锂钛硅钨碳玻璃陶瓷,巨量的不同种类的资源却又限定星球产出,这都是很致命的游戏体验。

地形可以自由提升或者下降,自由度很高但是也带来了容易卡模型的问题。

用植物替代怪物,嘛,还可以吧。有时候突然吓我一跳。

我检查了一下,游戏并不是EA阶段。如此少的材料需求也带来一个问题,后期能造的都造了,不知道该干什么,任务也并不长,主要是没有目标。
我可以发动我的巨大采集车,轻而易举地采集十几或者几十的资源到箱子里,但是我采集之后做什么呢?
我可以制造巨大的自动化流水线工厂,产出几十或者上百的资源,但是我产出之后做什么呢?
我可以解锁每个星球之间的谜题,用神秘的奇石传送在每一个星球之间,但是我传送之后做什么呢?

总体来说,前中期还是很有意思的。联机和朋友玩也不错。

2022/07/21~2022/07/24
18H,未全探索。
https://bangumi.tv/subject/193685
6.1~7.1




我不愿让那些触动心弦的回忆化作随风飘散的齑粉,
我不愿让那些畅快淋漓的旅途成为无可追忆的往昔,
于是我提笔写下。

倘若我这些拙劣的文字在哪一天能够,
与咫尺天涯的他乡之客产生分毫共鸣,
给素未相识的萍水旅者带去些许指引,
那便我最好的慰藉。
本文作者:坂上河南子
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