坂上河南子
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2022游戏合集09

2022游戏合集09

沙耶之歌

虽然十二神器这种排名一点也不靠谱,仅仅是选出震撼心灵的作品——无论是从哪个方面震撼,但是沙耶之歌无论是风评还是知名度都是相当不错的。

沙耶之歌是虚渊玄在03年N+时候的作品,游戏总体不长,仅仅只有三个小时。结局则有三个,也不分什么BE TE,仅仅就是三个结局,任由玩家自己取舍。

作品设定了极端的矛盾并让他们激烈冲突,去掉外层血肉的皮囊,我却不能理解这份情感……

郁纪中后期的行径令我心生厌恶,尽管他别无选择。
无论是杀掉邻居之后再淡淡地说出还要杀掉妻女,还是利用耕司后再想方设法杀掉他,一次次手刃其他人类——这些行径的理由是想和沙耶一直在一起?因为他们和你的种族不一样?他们肮脏肉块的形态不能接受?

仅仅因为爱情这个高尚的词语,在前期一次次杀戮不曾怀着恶意接近他的人们。

跨越物种纯洁无瑕的爱情 并不是 肆无忌惮猎杀其他生命并取乐 的理由。
高维度沙耶的恋情学习 仅仅是在 遵循着生物学本能的繁衍后代 的尝试。

或许太短了塑造来不及吧,也或者是因为塑造沙耶的恋情全是用H,也或许是矛盾的建立太过于尖锐。总之对不上我的电波。

两人的爱恋正是不分皂白的奔赴目的,而塑造两人共同进步高尚美好的部分偏少(例如与邻居相较之下,男主关心爱护沙耶(我是没见过通过和强奸犯预备役相比,突出男主的魅力的);两人互舐伤口;除此之外我真想不到什么了),而两人杀害他人的篇幅则较多(杀害动物、人类、几位亲友)。或许这是我不太喜欢沙耶之歌的原因。

2022/09/06
https://bangumi.tv/subject/851
6.0~6.9

帝国时代4

杂谈

我和帝国时代这款的渊源其实挺久的,小学时大概是零几年,那时候还是拨号上网的时代,在稚嫩的年级,我区分一个游戏是否是大型游戏的方式就是——能不能全屏(笑。
不过比较与众不同的是我并没有接触红色警戒2或者帝国时代2,反而接触的是一款叫地球帝国的游戏,同样是一款RTS游戏,但是却着实有趣,主要体现在他的时代上。
众所周知,帝国时代是4个时代,红色警戒也设置在冷战以及更往后的科技,地球帝国则有十多个时代,从黑暗时代到石器时代,从青铜到铁器,从中世纪到文艺复兴,从工业革命到WW1,从WW2到核子时代,或许这些幼年接触历史与军事的兴趣正塑造了现在的我(笑,那些不明所以英文符号和数字组合的东西非常帅气的留在仅仅小学年幼的我的脑海中,A-10攻击机,F-117战斗机,F-14雄猫舰载战斗机,企业级航空母舰,鹦鹉螺级常规动力潜艇(笑),三叉戟级核潜艇,B-2隐形轰炸机,B-29和B-52战略轰炸机——在里面都是投核弹的,虽然蘑菇云只有城镇中心那么大。年幼的我每天开开心心地开着视野一点点折磨AI,虽然不太理解我把他市民都炸死了为什么还能出兵。

过了几年换了电脑反而找不到这款游戏了,于是我便四处发问,模棱两可的描述了一下游戏,“大概是那种,能造单位,能控制村民砍树啊挖矿啊”,于是我得到了回答——帝国时代2,虽然感觉不太对,但是我还是玩了一下这款伐伐伐伐伐伐伐伐伐木工,粮粮粮粮粮粮粮草征收人,感觉倒是还可以,不过由于没有帅气的F-117这种东西,也没有现代战争的大舰巨炮机器人,反而是一些什么英格兰贞德我不熟悉的历史与文化,我便也没有多玩。

岁月蹉跎,一晃过去快二十余年,如今都已经有了帝国时代4,便拿回来重拾一下记忆。

对《帝国时代》这款游戏只有满满的怀念了。之所以会去购买第四代,其实只是想给自己的回忆上色。

曾经称兄道弟的朋友们,有的在家乡娶妻生子,一头秀发也早已变得稀疏;有的还在为生活东奔西走。他们都没有精力去体验《帝国时代IV》了。

现如今已经长大的我们足以熟练地掌握各种战术,指挥兵马拿下极难的敌人。可看不见的敌人——生活中各式各样的困难已经将你团团围住。

现在的生活,已经不再需要学习如何克制法兰西的骑士道,不需要应对西班牙的征服者们,甚至无法去充当一名历史的见证者了。

回过头再来看城镇中心那些辛苦劳作的村民,就像看到了我们本身。生活是一场战役,我们都是五十肉的小村民。

但至少我也有过当游侠的梦。

——《怀念那个伐伐伐伐木工的岁月》​

日薄西山的即时战略类游戏

你要问我帝国时代4好不好玩,那我的回答肯定是不好玩,也不推荐。

我RTS玩的并不多,除去帝国时代和地球帝国,我W3也没正经玩过几把RTS,红警2战役没打完的水平,战争之人磕磕绊绊,红龙钢铁之师则天天被普通AI暴揍,COH2玩的比较多,算是我最钟情的RTS了,虽然我水平并不高再加上里面的老外一个个都老奸巨猾。

帝国时代4作为一款2021年的RTS,实在是有点日薄西山的味道,尽管做出了非常多的优化以及内容,加入了兵种克制关系,视野伏击,高地视野,AOE不再有友军伤害等等优化和技巧,但是在原来基础的玩法上只能说是回天无力。对于RTS爱好者来说还不错,但是对于普通玩家来说就备受折磨了。

框A上去的时候实际上大部分近战单位有一小段时间都在兜圈圈寻找目标,需要颇为繁琐的手操。伏击也不是很有用——所有单位都是立即应战的,除了能非常明显的切到对方后排。经常有后排的远程单位视野里没了敌方单位就停火了。骑兵的冲锋单独计算了伤害倒是帅气。远程单位不集火随机射击也是头大。前线这么多单位需要手操的空间,还有后方一万个农民,实在是让人应接不暇。其他的东西都还是原来的味道。
《COH2》则对此作了彻底的改革,取消了资源采集这种麻烦要死的东西,仅仅是用单位占领资源区块这种简单的方式,双方玩家也是通过争夺区域来战斗以及推进的。前线部队则成为班组的概念,一个机枪班组、一个迫击炮班组,最多的时候也只会有二十个单位需要操作,同时每个班组也都有独特的技能,用于更加细腻的操作,给了玩家更大的发挥空间——我永远记得我玩东德开局整整两架MG42怎么躲都被对面美军的烟雾弹遮盖视野到死我不得不撤退的故事。
而在wargame系列,《钢铁之师》里面,则彻底取消了多种资源和资源采集的设定,让玩家全身心的投入 策略 这两个字里面。

对于帝国时代4,优化后的玩法依旧古老且不适,所以我的看法是,不推荐。但是帝国时代4依然有过人之处——

文化盛宴

帝国时代4试图用400人的战斗来描绘宏伟的历史史诗,这是一项不可能的工作,只能说它尽力了,简单来说就是效果不好。

单人战役为1066年诺曼人征服者威廉、12世纪莫斯科的崛起、英法百年战争、蒙古帝国的建立,共约20-30小时的时长。

它尽可能地用简单明了的文字讲述了那段历史、那段故事,征服者威廉,威廉二世,亨利,玛蒂尔达,德米特里,立陶宛,斯摩棱斯克,诺夫哥罗德,喀山,疯狂伊凡,黑太子,英格兰长弓手,贞德,奥尔良,诺曼底,罗曼诺夫家族,忽必烈,成吉思汗。
一切都连结起来了,这是他们为什么会使用德米特里来命名巡洋舰,为什么俄罗斯如此多民族,为什么用黑太子和玛蒂尔达命名坦克,为什么会有诺曼底这么奇怪的地名,为什么英法世仇千年。这些知识从点到线,终于开始渐渐揭开我求知的欲望。

而且它在故事后所拍摄的纪录片却给我带来了震撼。黑斯廷斯战役之后的视频为建造城堡,视频中真的去使用中世纪的工具与材料,还原了一座城堡。他们去往巴黎、林肯、喀山、襄阳、斯摩棱斯克,他们请来骑射手、博物馆长、历史学家、制箭师,他们去制作箭矢、锁子甲、投石机、板甲,他们研究骑射、军刀、火绳枪、燃烧箭、罗斯人恐怖的面具,他们研究一切这些有关帝国的细枝末节,真正地去告诉玩家与读者,帝国时代这四个字的意义。
这与单纯我在CCTV10去看探索与发现了解事物不同,或许是寓教于乐,也或许是我看着小人蹬投石机的转轮时、弩手用脚支撑弩装填弩箭时、罗斯人火绳枪部队用新月战斧做枪架瞄准射击时——所给我带来的思考与感受。

后记及吐槽

RTS游戏最主要的内容——对战,我反而没有体验过,或许丧失了一大乐趣,我仅仅作为一个单人战役玩家对这个游戏评头论足实在是有点舐皮论骨,根据在线人数来看的话,似乎还不错呢,有一万左右的在线。

还有一件事就是,与中国人相反,欧洲人习惯直接继承父辈的名字来做纪念,我搜亨利一世能搜出来十个不同的亨利一世,以至于威廉亨利路易这些常见的名字在历史上都能排到十六世。

这下大家都知道襄阳城墙旁有个土老帽随州菜了

此外存在闪退问题,我闪退了两次

2022/08/30~2022/09/10
28H,全战役,也浅尝辄止了一下人机
https://bangumi.tv/subject/223202
6.0~7.5

Orwell

但是分支比较多、相当多的内容无法快进,导致全成就收集比较麻烦。

机制很有意思,文字冒险用这种方式来表现灵活又简单。
剧情转折的时候也会变换BGM,很有意思。
玩家的代入感也不错。
所有内容都在引用了orwell的作品,从栗子树到温斯顿皆是如此。
讨论了对于隐私与安全的取舍,他们在之中也一直反思与思考,当然,作品完全倾向于反乌托邦。

但是剧情收尾的时候比较糟糕。

国家安全部长就在旁边看着我怎么收集她本人的证据,最后给她抓进去了。(bgm38)
再者上街用八哥蛋炸三次人来体现监控问题是否有点……

不过,还有几个页面让我印象深刻。
① 爆炸案被披露后,无数网民涌入小卡的帖子下面的回复,充满了谩骂、诅咒、威胁、死刑的声音,一切都与现在一模一样,殊途同归。
② 高德菲尔斯教授发了一篇帖子,开办了一个辩论社来邀请大家讨论这些问题。
下面第一个回复的是一位1038发帖数用户的表情包,“辩论社?没有人有那个时间!”。

遇到需要严肃讨论问题的时候,便哈哈一笑,
想办法抖个机灵,
想办法人身攻击,
想办法整点段子,
想办法辱骂亲属,
想办法找到对方的任何缺点,无论是人格还是外貌,无论是民族还是地域,无论是喜好还是IP,无论性别与年龄。
发泄情绪,用尽一切手段、一切方法来攻击别人。

或者直接拿出互联网浓缩的六字真言,典孝急乐蚌赢,百战百胜。
在互联网,每个人都欢声笑语,
“他急了!”,
“太典了!”,
“赢麻了!”,
每个人都在欢呼庆祝着自己的胜利,每个人都是赢家。

“人们本来希望互联网的诞生能够成为无知的解药,但它却慢慢变成了鼓励和加强人类集体愚蠢的毒酒。—— /u/MentallyMusing ​​​”

我无能无力,我改变不了其他人,我只能让自己做得更好。

不过纯娱乐又有什么错呢?(笑

2022/09/22
5H左右。
https://bangumi.tv/subject/198638
6.4~7.6




我不愿让那些触动心弦的回忆化作随风飘散的齑粉,
我不愿让那些畅快淋漓的旅途成为无可追忆的往昔,
于是我提笔写下。

倘若我这些拙劣的文字在哪一天能够,
与咫尺天涯的他乡之客产生分毫共鸣,
给素未相识的萍水旅者带去些许指引,
那便我最好的慰藉。
本文作者:坂上河南子
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