坂上河南子
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《Remember11》——未竟的神作

《Remember11》——未竟的神作

《Remember11》——未竟的神作

前言

先感谢一下remember11中文专题站的站长,我本想着去百度贴吧找点学习资源,结果发现了这个网站。从游戏概述到资源整合,从攻略指引到剧情解析,再到最后的作者访谈还有额外资源,都被非常好的整合在了这一个网站里。可谓是入坑玩家的最优质的引导了。

未竟的神作

第一次有了声名大噪的Ever17,也有了中泽工和打越钢太郎两位剧本大师的加持,成功的要素重合在一起。得到的,本该是超越神作的作品……但是,为什么,会变成这样呢……

Remember11最为饱受诟病的问题就是他的完成度——很明显,这是没有写完的故事。在与前KID的访谈中,也提到游戏开发时长过长,便在未完成的状态下匆匆发售,想要制作续集的想法也一度搁浅——因为做不出来优秀的结局还不如不做。

看来作品商业化带来的问题也颇为严重(笑

Remember11的完成度有目共睹,从粉丝的解包数据来看,它直接删掉了第三条self路线——最后一篇在游戏里理所当然的是最重要的一篇。
更多更重要的剧情与设定反而写在了正篇之外的年表和tips里面——甚至关键的年表内容是PSP追加的。
在正篇的剧情结尾更是似乎留下了两大悬念,甚至让我隐隐约约觉得,接下来应该有更为扣人心弦的展开,但是玩家伴随着——“我到底是谁?”的疑问,剧情戛然而止。

打越虽然参与度很高,但整个故事的核心企划为中泽工,且最终成果同打越的想法有很大分歧。打越本人也在游戏结尾使用了马甲“槻潮钢”以避免同此作品的关联,后多次表示“关于Remember11的问题最好问中泽工”。

似乎两人之间出现了一点小问题,中泽工想尽办法把这个没完成的故事勉勉强强圆了下去。但是这并不影响R11依然是一款佳作。

交错的灵魂

实际上我对感情线颇为不满,无论是内海和黄泉木,还是悟和心,尤其是悟和铃,总感觉描写十分匮乏。不过又不是恋爱游戏(笑,是恋爱冒险游戏。这点小问题先不管了。

作为核心诡计来说,确实足够扣人心弦,走过心篇与大半个悟篇的我们依然一头雾水,一切都是那么扑朔迷离——大海,两个不同的优尼,报纸,不会说话的犬子,既不是心也不是悟的行动。
两个角色都一直在尝试推理却得不出什么结论。
然而揭晓之后却发现一切又都那么简单,玩家被彻底戏弄在这剧情设计中,这环环相扣正是这游戏的精髓。

“各个问题就像网一样紧密联结在一起,甚至堆积成复杂的空间结构。
思考一个问题时,不得不同时去思考另一个相关的问题,然后途中又会冒出别的问题……
就是这样,推理的过程无穷无尽地延展开。
我觉得,假如可以找出一个明确的起点,只要抓住它,所有问题就能迎刃而解了,可是……
直到现在还没找到这个关键点。
我只能漠然地俯瞰着这些呈雾状扩散开来的问题。”

当然,在最后,我们把所有问题谜团解开,一切都得到了解释,我们心满意足地准备结束游戏——却正中下怀

扫罗手举枪

This story has not finished yet.
Truth is not revealed.
And it circulates through an incident.
It is an infinity loop!

如果我们进入了END28,那两个人就会说道,计划失败了,并且会放一个ED结束游戏,似乎这也是其中之一的结局。那么优希堂悟计划成功会是怎么样的?
没错,就是我们没有经过END28,就这样直接进入GOOD END,这就是优希堂悟的计划。那么我们就会在最后的最后,面对黛铃的问题哑口无言,我不是优希堂悟的话?我是谁?
如果没有END28,我们把整个游戏翻来覆去,在无尽的循环中摸索却不得解,这个推理过程明明没有任何问题,转移现象与人格变更与优尼内海全都搞清楚了,交换的顺序也理得一清二楚,死的人叫榎本我是优希堂悟,怎么会有如此巨大的未解之谜的?那我操控的角色到底是谁?这个故事明明完结了,却仍有如此巨大之谜,完全没有任何头绪。

没错,这就是优希堂悟的计划,制造了一个完美闭环的游戏,却在里面有着巨大的漏洞,让玩家无法释怀。

“大卫在弹琴……
扫罗手中举枪……
扫罗将枪投出……
心想“我要将大卫钉在墙上”……

我要将大卫刺穿……
即使会再次被躲过……
——优希堂悟”

这便是优希堂悟向玩家复仇的杰作。
即使不可能,悟怀抱着信念发起了挑战。

最终的答案

当然,搞出一个问题然后糊弄玩家说,这就是角色想算计你搞出的漏洞,然后不给解释就跑了,这当然是不行的。

游戏角色向玩家复仇?无论是因还是果都超出了玩家的想象。之后随着TIPS达成度,我们可以看到TIPS与年表,发现隐藏在这背后的优希堂悟的计谋。

复仇的起因是因为优希堂沙也香之死,两位主创在接受采访的时候这么说道。

打越钢太郎:最初,我们曾计划过一个场景,由于玩家的选择,悟将亲手杀死他的妹妹沙也香。**

中泽工: 虽然我们没有直接地描述给你,但是如果你仔细地阅读了,我希望你也能察觉到。他曾经有一个这么可爱的妹妹,所以悟本人也不明白为什么自己要杀了他。他认为,自己是被某种“东西”操纵着这么干的。而那个“东西”,就是“那家伙”。之后,优希堂计划就是为了报复“那家伙”。乍一看,这似乎很荒谬,但这就是事实。“不对劲,我不记得我做过这回事儿,肯定是别人让我干的”;是对“为什么我当时行为奇怪”的一种解释。

但是没有按打越钢太郎的想法那么做,导致这一块十分模糊搞的我们只能瞎猜。(注:这里如果觉得”玩家会影响游戏里的世界?”也太离谱了,说明对infinity系列不了解,实际上在这三部游戏里有极大地体现了玩家在游戏里的作用。
此外R11中也只言片语地描写了屏幕后的人,当然,最能体现问题的还是第一天避难小屋里,大家想吃什么的选项,你选什么,那所有人都会跟着选什么。
或许是同样的原因,也许正是我们的祈祷,让第六天能诞生一百万分之一概率的奇迹。)

是的,一开始心在飞机上读杀人案的时候,接下来的场景就切换到了悟与DID妹妹的回忆,我们玩家自然而然会认为这是犬伏景子。那么我们无心之中的想法就会让悲剧发生了。

不过,害死了优希堂沙也香的虽然是玩家,但是玩家这么做是因为剧本叙事如此安排。如果优希堂悟要向玩家复仇的话,那玩家就要向两位主创复仇了(笑

结语

R11应该是站在超神作Ever17的肩膀上,更为巅峰的作品,可惜受到种种影响,作品最终未能以最好的姿态展现在玩家面前,只能由中泽工发挥结局仓促了事。但是这并不影响它依然是一款佳作。

能够剑指玩家的结局(即使是用这种方式),可是不多见的(笑

2022/09/03~2022/09/04
https://bangumi.tv/subject/1127
8.0~9.0




我不愿让那些触动心弦的回忆化作随风飘散的齑粉,
我不愿让那些畅快淋漓的旅途成为无可追忆的往昔,
于是我提笔写下。

倘若我这些拙劣的文字在哪一天能够,
与咫尺天涯的他乡之客产生分毫共鸣,
给素未相识的萍水旅者带去些许指引,
那便我最好的慰藉。
本文作者:坂上河南子
本文链接:https://dangokanako.github.io/2022/09/04/%E7%AE%80%E8%AF%84/Remember11/
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