坂上河南子
文章98
标签0
分类18
2022游戏合集11-12

2022游戏合集11-12

死亡细胞

未通关,有点肝(恼)

以前我一直对横版动作类游戏有偏见,大抵是某些网站上的粗制滥造的黄油玩多了,那些黄油玩起来简直就像操作一坨黄油。

死亡细胞这款横版战斗肉鸽却着实很爽,让我一度想起了同类型的哈迪斯。不过在文本上死亡细胞采用了碎片化叙事的风格,也就是类魂。哈迪斯则是非常轻松幽默的文本风格,细枝末节的文本让我对哈迪斯的文本赞不绝口。死亡细胞的碎片文本也确实能讲一个能让玩家想一下的故事,不过碎片化的叙事也带来了一些缺点……这段是什么来着?

死亡细胞的难度我认为是稍难的,毕竟横版动作的容错率要比2.5D稍微低一点。即使是开发者他也说,这是一款易于上手但是难于精通的游戏。好在游戏设计者非常贴心的内置了修改器,诸如死了不用从头再来(没有这个设定的话会极其浪费时间,花一个小时上去结果被国王之手两下拍死了),降低伤害等。此外还加入了训练场,让玩家可以练习一下——如果有那个闲情雅致的话。

砍杀时刀剑划破空气之声,加上弹刀…哦不是,格挡的清脆音效,再佐以惊心动魄的背景音乐,游玩起来确实非常畅快淋漓的爽快。大量恰到好处的传送门也极大地免去了玩家的跑路困境——也就是走到死路要回头再跑一遍这种弱智问题,麻烦JRPG学一下这个设定,尤其还在用地雷战的。

肉鸽游戏的问题就是好TM肝,哈迪斯也有着同样的问题,毕竟一把游戏下来少说也要快一个小时,这还不算半路意外暴毙的。通关之后游戏才刚刚开始,我肝疼,就先玩到这吧,有空再玩……

2022/11/15~2022/11/17
https://bangumi.tv/subject/214973
7.1~7.9

常轨脱离Creative

还没推完但是我得来吐槽一下日本人做梦越来越离谱了,

可攻略的对象分别为:弱化版的霞之丘诗羽——人气轻小说作家;全年龄和成人向的二次元超高人气画师;数十万粉丝的人气虚拟主播的中之人;超高人气的二次元声优妹妹,主役是二次元抽卡手游的看板娘级角色。
然后不可攻略的较重要角色为人气杂志模特以及二次元人气伪娘COSPLAYER。

我:这已经进入深度幸福睡眠了,有点叫不醒了。

我草,没见过丁丁是吧,这CG里的丁丁都有半米长了

妃爱线:
断断续续打了这么久,因为剧情真的乏善可陈。优点的话就是甜和幸福,没想到日本人已经能做梦到这种程度了(喜)。

剧情矛盾上则摒弃了一般日本作品,动不动就要拯救城市或者拯救日本或者拯救地球,仅仅是一些关乎个人的琐事(例如妃爱的炎上事件)。BGM更都是轻松愉快的音乐,仅有一两首略显紧张的曲子。颇有点小家子气的感觉,不过倒也不错——毕竟看拯救世界太多了。

别思考,去感受幸福。

2022/10/30~2022/11/17
https://bangumi.tv/subject/295364

牛顿与苹果树

画风

画风有的地方可能有点崩,尤其哈雷。但是CG数量和质量都还不错,再加上还有一段诚意满满的RAP。还是蛮不错的。

剧情

日常剧情,还行吧。有几处有点意思,但大多数都介于无聊和有趣之间。中规中矩的水平。

拉瓦锡线有点怪,因为通了关就会发现,除了拉瓦锡之外,其他线路都是自圆其说,全都是happy end,牛顿那个可能没在一起但是大家也都释怀了end2也补上遗憾了。

但是拉瓦锡线这个像是少女歌剧里的大场奈奈,想要就这样剧情展开但是又没有展开。拉瓦锡回到过去之后再次遇到众人,如何拯救悲剧结局,发现世界的运作原理,这些心境都没有写,给完指导之后,就这样在后面三条线里渐渐淡出了。

设定问题还是蛮多的,不过我又不是来看推理悬疑穿越剧的,无所谓了。因为更偏向于轻松搞笑的通俗剧情,所以英国人都说日语你们都不吐槽那我也不吐槽了……还有打日麻的……还有阿虚……

感情线路的话还是有点匆忙。不到20个小时的游戏时长要安排5条线。不过也不是大厂,我也不吐槽什么了。

CV

拉瓦锡CV同棗铃民安友绘。

拉普拉斯

之前看到访谈,说他们对物理非常感兴趣于是弄了这个公司名和作品题材。
那和隔壁科学ADV区分,就叫古典科学ADV吧(
开个玩笑,古典科学哪能手搓时光机啊(草)

实用

嗯……不清楚,都C的。
说起来这个问题也很奇怪,我找R18补丁的时候是因为不想错过剧情和画面,但是我遇到R18剧情的时候又都C过去,我到底是为什么这么做呢?

2022/12/17~2022/12/19
18H
可能更少一点。
https://bangumi.tv/subject/198732
6.2~6.9

神之天平

前言

以前我对这种复古的横版动作游戏是有偏见的。提起这类游戏,我首先想起的不是彩虹岛或者冒险岛,而是DLSITE上质量良莠不齐的黄油。这些黄油大部分都像抹了屎一样在键盘上,连移动起来都费劲,更别说低廉的成本拼凑出来的特效和动作了。所以一开始这款游戏进入我的视野的时候,我看到这个定价是不感兴趣的。但后来不止一次一人向我推荐了这款游戏,便买来试一下。

不过实际上手之后,确实让我着迷良久。尽管这段时间段基本上都在新冠,但依然保持了一天至少8H的游戏时间。

系统

怎么说呢,确实非常复古。
用了这么复古的系统,却在上面点缀了精良的音乐,优美的立绘,波澜的剧情,力所能及设计的战斗机制,精心设计的数值曲线。终于力挽狂澜,把这款游戏推到了复古的巅峰——即使上限不高。

战斗

战斗是最爽快的,在合适的地方停顿,以及复古的打击音效,躲避复古的子弹激光,格挡的音效,都让腐朽的系统重新焕发生机。

培养

虽然和死亡细胞的畅快淋漓的战斗相比无法同日而语。但神之天平更注重培养。各种不同特色的装备,怪物的掉落素材,力量结晶的加点,技能的使用,独特的天平系统加成,嘉隆的被动效果。这些都让角色慢慢变强,并且更想探索后面的剧情。

剧情服务于战斗

如果说XB3是战斗服务于剧情的话,那神之天平就是剧情服务于战斗。剧情的走向大都是为了去一个新图打一个更厉害的BOSS,尤其新章剧情,再把所有强化过的BOSS再打一遍。

剧情还是给我带来了不少惊喜,毕竟很多地方我是没有猜到的。例如嘉隆到底是哪来的。有些地方也顺利完成了逻辑自洽,比如女主第一次认识男主,沼泽之主变狗狗。但毕竟跳世界线这事儿太复杂,这又不是推理悬疑游戏,就不细究了。

不过有些剧情就混账了。
第四章这个剧情,下楼我就猜到怎么回事了,这种剧情可不兴往里面放啊我的龟龟。

第五章白的剧情是让我觉得最王八蛋的。这个游戏在之前的提示蛮详尽,唯独到了这里什么提示都不给,就直接问要不要带着白一起去,但凡你啰嗦一句前面很危险玩家也知道留个心眼啊。只要个正常玩家不看攻略,这里肯定带着白就去了——多一个人多一份力,而且队友也没血条,再者,之后白也吐槽过,“你想把我一个人留在这个鬼地方吗?”。
但是在第五章,我们初见玩家高高兴兴带着白去打魔王,结果直接被剧情杀了。更离谱的是不带白去的话,后面还要再把白加回来,不然白还是要领便当——我寻思第六章你们也没叫盖乌归队人家也传送回来了,你这是故意的吧?
我翻来覆去想不明白在这里故意恶心一周目玩家有什么好处,你就这么对待你笔下的角色吗?

流程也是离谱的长——毕竟60H

最后的最后,能告诉我这是哪位BOSS何德何能排在创物主后面出场吗?

好歹是新章作者想通了,不整花里胡哨坑蒙拐骗选项,整个大团圆结局,真是谢谢你了。

文本和演出

文本量并不大,我60个小时的游戏时长里大部分时间都在上挑和下劈,阅读的时间寥寥无几。但是这仅仅几行的文本却言简意赅。因为主角不说话,所以摩尔加纳……哦不是,嘉隆,就担当了吐槽役,可以说槽点和时机把握地不错,有趣的文本也常有。而且也很难有传统JRPG的弊病——每个人敬语说到饱。我们玩家也可以轻易地想象出其中的简单对话。

演出则延续了系统的复古,感叹号,疑问号,省略号,黑屏省略,这些潦草的东西构成了演出,实在是一言难尽。不过由于没有“什么?!你是?”“你不要过来啊!”“……”这些废话,所谓视听信息已经足够 ,就无须多言,这些演出反而意外地让我感到通畅。

画风

都蛮可爱的,每个路人角色也绘制了头像。白毛可爱涅。
机器人和哥斯拉和巨大女神显得格格不入……但也太大了那个……

但游戏总归还是蛮爽的。

2022/12/192022/12/25
60H 正常难度
https://bangumi.tv/subject/405362
7.6
8.3




我不愿让那些触动心弦的回忆化作随风飘散的齑粉,
我不愿让那些畅快淋漓的旅途成为无可追忆的往昔,
于是我提笔写下。

倘若我这些拙劣的文字在哪一天能够,
与咫尺天涯的他乡之客产生分毫共鸣,
给素未相识的萍水旅者带去些许指引,
那便我最好的慰藉。
本文作者:坂上河南子
本文链接:https://dangokanako.github.io/2022/12/01/%E6%9C%88%E5%B8%B8%E5%90%88%E9%9B%86/2022%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%90%88%E9%9B%8612/
版权声明:本文采用 CC BY-NC-SA 3.0 CN 协议进行许可
×