
霍格沃茨之遗
霍格沃茨之遗
世界观和背景
尝试还原原作,做的还是不错的,霍格沃茨里各种莫名其妙的东西,也都有解说。挺好的。
战斗机制
战斗机制非常不错。连击,破防,连招让玩家非常拥有乐趣。例如把敌人变幻成炸药桶再把炸药桶丢出去把其他敌人炸死(伏地魔见了都得绕着走)。阿瓦达索命在打精英怪的时候更是爽,我直接索命(
然后我的潜行被强制出场的敌人打断了
游戏机制
解密多,太多了,多到令人发指。重复度也高得令人厌烦。
梅林测试来来回回就那几种玩法。
开锁小游戏更是王八蛋到极点,隔壁老滚辐射开锁熟练度上去了都可以直接扭了,在你这我所有等级的锁在我所有游戏时间里都要体会同样的无聊。更不用说开锁三级要到整个世界地图去收集那个雕像了。
拍蚊子。我跑遍学校二十个小时拍了这16个蚊子,这个机制我都不知道为什么要存在。之后我开开心心满怀期待地打开这个无比厚重的宝箱,居然只是一件时装。我已经怒不可遏了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
——这游戏没有什么冠名武器,很多任务奖励都是一件时装而已。
自己家和养殖场的机制还不错,喜欢的人估计会很喜欢。
有些地图不做回程出口,要硬生生跑。老滚5我都没遇到过这个情况。
剧情
平铺直叙,毫无新意。打开游戏半小时我就能猜出来整个主线剧情了。
一种遗失的古老力量,误入歧途之后被隐瞒,再加上一个面目可憎的敌人和毁天灭地的邪恶计划,以及考验勇者的四次试炼,“敌人的进度比我们想象的要快!”, 最后BOSS成功获得力量,之后再打败它,简直就是样板戏。
紫角兽剧情
>>和一个超级厉害的野生动物对战
>>和它大战三百回合,使用“霹雳爆炸”“四分五裂”“火焰熊熊”等技能打了它近万血
>>在它冲刺过来的时候选择跪下
>>成为伙伴!
你们欧美人什么脑回路?
人物
这个游戏对我非常有启发,教会了我什么是扁平式人物。
和非裔一起各种保护动物的开心故事。
和伙伴一起绳之以法罪犯的开心故事。
塞巴斯蒂安故事终于有点波澜了,给我波懵了都。你叔带着一群僵尸打我,给我打懵了。最后塞巴斯蒂安自己阿瓦达索命把他叔索死了。然后开始煽情,你不会你以为写的很感人吧???
而主角在这个过程中就一个劲儿拱火,活活给塞巴斯蒂安拱进火堆。
文本
欧美幽默我也不是没见过,虽然不能要求你写得像《Hades》《To the moon》《The witcher:WILD HUNT》那样有趣,但我真的被惊讶到了,怎么能写得这么无聊的?
就连最容易写搞笑情节的变身校长的剧情都一般般。
在路上遇到商贩,上去就是
>>你家里有什么人
>>你为什么要这样
>>你和它关系怎么样
>>你们是怎么这样的
一套查户口问题,然后对面也一套查户口回答。
在学校里遇到同学
>>帮我看一下那个宝箱有什么东西
>>我每天睡觉都睡不好了,我就想知道那个宝箱有什么东西
>>天啊太谢谢你了
>>我终于知道那个宝箱有什么东西了
(公共休息室的宝箱,统统飞走支线的宝箱)
在村庄里遇到有麻烦的人
>>哦天啊我遇到大麻烦了
>>我得去某个地方干些什么事情
>>但是那里有一个很强力的敌人
>>你千万别去啊,千万别去啊
违和感
从头到尾充斥着违和感,除去在外面大杀四方的违和感,其他违和感到底从何而来?
我在每一节课里都是光彩夺目,
我每一次学习施法都能无比成功,
我遇到每一次危机都从容不迫,
我的每一位竞争者都对我称赞有加,
我的魔法让每一位教授都认为我大有作为,
我点两下鼠标就能说服塞巴斯蒂安或者奥米尼斯,
我三言两语就能让陌生人对我推心置腹,
我遇到的好人就是纯粹的好人,
我遇到的坏人就是纯粹的坏人,(塞巴斯蒂安除外,这也是为什么他的剧情能单独拿出来说的原因)
我的生涯曾未遇到任何失败——
我在这奇幻的魔法世界仿佛一位格格不入的过客,尝遍风土人情,却从未融入这个世界。
其他
你对游戏《霍格沃茨之遗》的剧情设计有什么看法?
https://www.zhihu.com/question/587840860/answer/2952168675
2023/04/04~2023/04/07
30H
主线、重要人物剧情清了
https://bangumi.tv/subject/315130
3-4.9

我不愿让那些畅快淋漓的旅途成为无可追忆的往昔,
于是我提笔写下。
与咫尺天涯的他乡之客产生分毫共鸣,
给素未相识的萍水旅者带去些许指引,
那便我最好的慰藉。