
2023游戏合集07
拣爱
「两人」,三篇简短的故事都不错。但得益于机制,也败笔于机制。有的时候我知道要干嘛,但真的不知道要怎么点(恼火)。咋突然冒出来一个滚滑轮操作的?
1.5H
2023/07/01
https://bangumi.tv/subject/293738
6.6~7.5
西園美魚密室殺人事件?
时隔四年,我居然又一次听见亲切的声音。
剧情:
どうして俺は日本語が話せなにの?日本語が話せたら 今はこの屌樣になるものか!
简单来说……我不好评价。
2023/07/05
https://bangumi.tv/subject/412884
4.9
常轨脱离Creative
虽然我全程抱着“别思考,去感受幸福”的想法去玩。但这个剧情…(扶额),这个天天在家看V抽手游的男主说一句你真可爱,这几个业界顶流天才美少女们就直接好感度直接拉满,原地爆炸地脸红,浑身打颤结结巴巴。虽然题材挺贴近生活的,日常也还凑合,但几个顶流人设已经把生活抛到九霄云外了。做白日梦已经到这种程度了吗…(嫌弃脸)(鄙夷)(保持距离)那个…还是稍微有点恶心…(皱眉)(营业微笑)(双手推开)(退后)
四个业界顶流伺候你一个社会废物。
游戏时长耗时非常长,因为每次我打开游戏之后就会和主角一起做白日梦去了。
这才是真正的白日梦。
???~2023/07/15
https://bangumi.tv/subject/295364
5.0~5.9
纪元1800
作为城市建设游戏,拥有同类中的高互动性,外交、海战、贸易、任务,都让玩家不会陷于无尽且无趣的规划再生产。产品生产线清晰,还有虚空仓库和异次元通勤的方便设定。前期开始的多城市非常恼人,操作量也骤增,货物运输更是烦心,后面几十个岛真的闹心。正在尝试享受封装的乐趣。顺便是谁想出来限时找小人这个弱智机制,我真找不到啊。后续:买DLC了,继续玩。(本体70,DLC花了200)从面向过程编程到面向对象编程,从处理自己屎山代码到重构(眩晕)一打开我就想关闭,一关闭我就想打开。
还有,法国人你小子在这乳英(
2023/07/10~2023/07/17
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7.2~7.7
塞尔达传说 王国之泪
这个世界的故事并不精彩,这个世界的设定并不奇幻,相反,甚至有些儿童向。但是它却把那个简单的世界真真切切地绘出,让我身临其境般自由地在其中酣畅游玩。它就像一名诲人不倦的老者,从初始空岛到翠绿神庙,手把手教给我这个世界条条框框的规则,而我则像生性顽劣的孩童,一次次提出钻牛角尖般无趣的问题,想要看到它窘迫的样子,却少能如愿以偿。用尽心血打造的自由交互性是如此神奇,观察便有结论,思考便有成果,让游戏变得似乎不再是游戏,而是通往另一个世界的传送门。腾入空中,俯瞰大地,一切都是那样渺小,但又能指出认出那点点滴滴的村落山峦。御风而行,豪壮的音乐与我一起跃入空中,随即,那曾经遥不可及、不可一世的无垠旋涡此刻终于被我踏在脚下,油然而生的曲调也在为我庆贺,变得波涛一般汹涌。我犹然记得那时踏入风之神殿,迈出冒险的第一步。
话是这么说。
贤者技能全要到队友面前A键触发是哪个弱智想的?
打架起来想放技能先找一圈队友,跑到队友面前我早被打飞了,愣是把三个技能都做成了摆设。
地下很压抑,你这海拉鲁搞得很罗德兰一样难受。虽然搞明白和地上构造相同之后简单了一些。
宝箱很多都很敷衍,神庙的额外奖励宝箱我到后期都不想看,蛋白石、木箭,奖励太低了!闪亮青蛙给的奖励也不诱人。
升级材料太多了,头大。到最后我也才升满了基础装备。
蓝图功能好。后期我就靠这个活了。
我废寝忘食般通关了这个世界,这就足够了。
100H
2023/07/27~2023/08/05
https://bangumi.tv/subject/284506
8.3~9.0

我不愿让那些畅快淋漓的旅途成为无可追忆的往昔,
于是我提笔写下。
与咫尺天涯的他乡之客产生分毫共鸣,
给素未相识的萍水旅者带去些许指引,
那便我最好的慰藉。