坂上河南子
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DARK SOULDS:REMASTERED

DARK SOULDS:REMASTERED

黑暗之魂1 重置版

巧夺天工的整体地图,总能在幽径中带领我去往最意外的地方,让我脊背发凉。充满恶意的伏击阴谋,让人无可奈何地叹气后会心一笑。
无需言语,那金灿的战斗身姿便能证明光明与希望。
无需繁缛,那平淡的物品描述便能诉说悲剧与痛苦。
『化作柴薪,延续希望』。
但游戏体验并不好,一羊二狗把我卡死太多次,王城双弓让我摔落亚诺尔隆德太多次,狭窄小路的无头恶魔把我叉得死去活来,还有无休止的无传送跑图。我理解胜利的喜悦,但我更多体会到的是愤怒。

地图设计

魂1的地图设计是最被夸赞的。他用一张地图便绘出了整个游戏流程。每一条路都通向最让我意外、却又完全合理的地方。火场的四通八达让我惊叹世界之大(以及我哪都打不过)。

跑图

捷径小路设计的非常惊艳,但地图设计不能当饭吃。

篝火前期不能传送简直就是恶心人,更不用说后期还是有一大堆不能传送。

我想买塞恩古城最上层的NPC的戒指,愣是重新跑了一遍塞恩古城。

BOSS战就更恶心了。

很多BOSS离篝火十万八千里,白龙希斯,墓王尼特,一个比一个难受,一个比一个远,中途意外率频发。打BOSS一个小时,有五十分钟浪费在跑图上。体验极差。

或许是制作组也意识到了这个确实不利于游戏体验。黑魂1DLC中的篝火就全部都能传送,到了23则是开局就能直接传送。

难点

一周目不看攻略简直就是吃屎。

很难想象以前没有互联网的人是怎么过的。隐藏门、隐形桥、犄角旮旯的缺口跳跃、摸着黑的跳跃,都让新手玩家无从下手。

更不用说毫无引导的地图。病村这么大,我哪知道去哪敲钟啊?

一羊二狗、王城双弓,地下墓穴的羊肠小道里的楔形石恶魔把我叉的死去活来。更不用说打这个破怪要走半天。

在看了攻略之后,我的游戏体验才有所回升。

发现自己走了一万个坑。

说实话飞龙剑也是看攻略才拿到的。鬼知道能这么玩啊。
初始拿完飞龙剑就下病村正路吃屎。打到结局才发现有维拉尔戒指。

小路的阴谋陷阱充满恶意,但只要习惯之后,便能识破那些阴谋。
(谁让你不再信任他人的?
宫崎英高。)

人物

黑魂的塑造很有意思。大部分都要靠玩家通过只言片语去感受,却能感受到黑暗与光明。

索拉尔那奋起的身姿一次次为我带来希望与光明。

最后我捡到他的铠甲时,却发现那太阳徽记仅仅是画上去的,他仅仅是靠自身的力量变强的。让我无语言表。

不过,作者却在这个黑暗的世界中,良心发现似的给了他一个可以存在的好结局…

我迈向最后的火炉,召唤那熟悉的印记。让我们再一次并肩作战吧。

传火

乌薪王葛温的最终战甚至可以说算得上简单,但响起的并非热血沸腾的音乐,而是满溢着悲伤的歌曲。

我一次次轻松地接下火焰连劈,或许带个火抗会更好,我如此思考着,之后在他迟钝的抓取技后,转身给他致命一击,
葛温又一次劈下,我抓准时机按下弹反,弹开他脆弱的刀剑,用巨剑刺入他的胸膛。

或许是难度设置有问题,或许是葛温就像那似乎将要干涸的篝火,垂垂老矣。

我接替过他的位置。

在这一路,我已见证了无数——

无数善良的人们化作灰烬,无数骁勇的战士变为干骨。

我不忍再让那些悲剧痛苦地上演。

『化作柴薪,延续希望』

传火

50H
DLC全清。无二周目。
2023/07/02~2023/07/10
https://bangumi.tv/subject/24059
7.0~8.3




我不愿让那些触动心弦的回忆化作随风飘散的齑粉,
我不愿让那些畅快淋漓的旅途成为无可追忆的往昔,
于是我提笔写下。

倘若我这些拙劣的文字在哪一天能够,
与咫尺天涯的他乡之客产生分毫共鸣,
给素未相识的萍水旅者带去些许指引,
那便我最好的慰藉。
本文作者:坂上河南子
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