坂上河南子
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BALDR SKY

BALDR SKY

BALDR SKY

DIVE1

随着早就设置好的剧情锁,不,这其实是个线性叙事,Dive1缓缓揭开这个科幻又纷杂故事的神秘面纱。比起某些仅仅披着一张皮的作品,这个世界设定真正称得上足够赛博朋克。过往与现在故事的对比,让人令人心碎于那些精心描绘的角色——生当陨首死当结草的干练副官,历经残酷失去感情的元气少女,仍然天真逞强脆弱的青梅竹马。但把这些线路汇在一起我就不爽了,大家都是好人,但甲校园篇整个就是一个大型后宫争风吃醋的修罗场。到了现代篇,大部分因缘也都来源于以前和美少女许下各种各样的约定,所有人在线路里都不约而同地继续喜欢甲,然后线路其他人一脸“不也挺好么”,或许对于恋爱游戏来说这方面一直是个问题。但不管怎么说,ACT游戏很好玩,赛博朋克世界很有趣,女角色人设顶尖,势力纷杂——这方面表现得稍显逊色,已经很优秀了。

DIVE2

DIVE1中蕾和千夏感情线相当可圈可点,但到了DIVE2中的角色就实属尴尬了。真的感情线让我感觉几乎是换了个人写,空则是一望到头——永恒的守望、无数平行世界、可能性的结局、轮流便当吐便当,这一切放在今天来看,并不能说不好,但确实眼熟,更要考验作者笔力。进了空线之后,前面可以算得上优点的ACT系统也让我和门仓甲一起破口大骂,“到底有完没完”,一波又一波的无人机让我搓了整整十三个小时的连招。当我以为他堆这么多怪终于找不出来游戏性、准备给最终BOSS几套加特林五连鞭结束这一切的时候,广阔无垠、雄壮激昂、悠扬婉转的音乐与那个毫不逊色的敌人一齐登场,我如饥似渴顶着腱鞘炎的风险与他激战数番。最后,面对这个寻常却难得、平凡但奇迹的完美既定结局,我也不由自主地祝愿他们在这里能够继续绽放笑颜,幻想着如月寮下一个日常欢乐的幸福故事。

世界

科幻的设定很有意思。从芯片到AI,各种新奇的设定一直出现,电子幽灵的计划也让我一度想起数字生命,这个世界设定足以唬住我这样的科幻小白了。

势力纷杂——
是的,这个世界势力纷杂。GOAT,方舟,魔狼,机关,GOAT,多米尼恩,CDF,反AI与AI,统合与反统合。
明明从每一个势力角度也都有去绘写个人线,明明有一张清晰复杂的关系图,
当然优秀,
但这个世界若要比起村正的紧张程度,是要略逊一筹的。
或许是重心放在了美少女恋爱上,或许插科打诨的文字减弱了世界的紧张,
或许每个势力背后只有一个有立绘的人清楚情况难以琢磨。

系统

这系统还挺有意思的。

战斗机制

ADV中的战斗机制真的一言难尽。前几个小时我还沉浸于民工连的爽快连招中,但随着满屏幕的怪越来越多,我每次看到怪就跟甲一样心烦意乱。进了空线更是离谱,从头到尾全是满屏的战斗怪,和这些无人机打更是一种空虚感,——我在打谁?为什么要打?毕竟在前几条线这个问题还是能找到答案的。前几条我在打GOAT或者多米尼恩,为方舟或者魔狼而战,打完之后还有人夸夸我,还算颇有动力。但到了空线,面对这个莫名其妙的世界,这个问题打到第六章才揭晓答案。

战斗机制是有好处的,一个就是角色语音,我记得校园时代蕾和甲互刺时候的语音,蕾刚开战时会说違います!打中甲的时候会说ごめんなさい!那个谦卑身强的少女身影已历历在目。

对于战斗系统,我印象最深刻的场景是在真线的潜意识之海的沙滩边,铺天盖地的重型病毒如约而至。我看着那些皮糙肉厚的怪物心烦意乱,和门仓甲一起骂街,被一大堆怪追的狼狈不堪的时候,
我来晚了!中尉!
那听过无数遍的,熟悉的声音此时显得如此可靠。

就像我在简评里所说的那样。这个剧情很好,但不够惊喜。平行世界、孤独守望、思念守护、最终击败恶人拯救世界,寻觅那最幸福的世界线。很王道,也很美好。

一想到来年,
内向腼腆的桐岛蕾,终于如愿以偿入住如月寮——
桐岛勋把空给予的那份礼物——男人的浪漫探索号模型,摆在了桌上——
直树老师终于休息,至于要怎么干掉十九那还真是个谜,
而空和甲,则不会成为征战多地的佣兵,而是笑颜绽放的欢喜冤家,
千夏也不会失去那活泼乐天的性格,
就这样,他们的平和日常,如此持续着——

(千夏:啧)

千夏


好啊,我扭曲厨就喜欢看这个。


好啊,我扭曲厨就喜欢看这个。

100H?
https://bangumi.tv/subject/1457
https://bangumi.tv/subject/12098
7.7~8.6
2023/08/29~2023/09/07




我不愿让那些触动心弦的回忆化作随风飘散的齑粉,
我不愿让那些畅快淋漓的旅途成为无可追忆的往昔,
于是我提笔写下。

倘若我这些拙劣的文字在哪一天能够,
与咫尺天涯的他乡之客产生分毫共鸣,
给素未相识的萍水旅者带去些许指引,
那便我最好的慰藉。
本文作者:坂上河南子
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