坂上河南子
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2023游戏合集11-12

2023游戏合集11-12

Surviving Mars

30H普通里程碑,之后回收了下事件。前期各种新科技、新事件带来的新鲜感体验还不错。开局也给了很多选项,诸如公司、国家、事件加成,不过都没什么用。而且到后期就缺乏内容了,属于是一次性游戏了。尤其大后期怀疑都忘记做了,我把火星彻底地球化了之后,三言两语一行字就把我打发了(恼)。事件文本,只能说马马虎虎。和P社的群星比的话,虽然有点太为难它了,但实在是相差甚远。生产规划还是好玩的,尤其是这个性价比(免费领取)。

2023/10/31-2023/11/02
https://bgm.tv/subject/223111
6.0-7.3

冷战热斗

从波罗的海到亚得里亚海,一道横贯欧洲大陆的铁幕已经拉下。走向哪一条道路?对于本国的人民来说是举足轻重的大事,但对于这个毁灭边缘的世界而言,仅仅是两极利益相争博弈的一枚骰子,仅仅是四个字母组成的COUP单词一样单薄无力。


https://bgm.tv/subject/266003
6.7-7.3

白色相簿2 序章

一份笨拙且认真的问候,一曲吉他与钢琴的伴奏,艰苦奇迹般找回的书里夹着一张羞涩的便条。雪が解け。在无声的小说里却能听到冬振聋发聩的感情呐喊。丸户太擅长利用这些细枝末节的描写了——没锁的门、无人的家、咽下的话语、收起的歌词、冲动的行为。そして雪が降るまで。直到雪又下了下来。复杂的雪是最亲密无间的朋友,也是互相伤害不共戴天的仇人。而那个木讷摇摆的春,则是一个包揽万物、热情好客的好人,但也是顾此失彼、最烂最差的人。

2023/10/22-2023/10/25
https://bgm.tv/subject/4066
7.5-8.0

白色相簿2 终章

这个按下葫芦浮起瓢、顾此失彼的复杂故事实在是令我心烦意乱,尤其CC的长度和虐菜把我折磨得够呛。然而每每在这个半推半就的坎坷之路上走上几步,就会让我刻骨铭心般地眼角一酸。幸福究竟是什么东西?让这些如此温柔善良之人即使一次次痛苦万分,也孜孜不倦地去寻找通往幸福之路?幸福竟是如此复杂的东西。那最完美的三个人的幸福,竟是两个人的幸福和两个人的不幸结局。幸福竟是如此自私的东西。一定要让他人遭受撕心裂肺的痛苦,才能换取些许幸福吗?幸福竟是如此残忍的东西。难道只有在炉火中烧尽至今积攒的一切,才能获得如此一小撮至高甜蜜的幸福吗?比起继续持有幸福,舍弃这一切才显得是那样悲壮。那个孤身从不共戴天走出的冬马,那个重新拾起思念吉他的雪菜,以及踱步两人之间的春希,愿你们都能幸福。

2023/10/25-2023/11/12
https://bgm.tv/subject/22290
8.5-9.5

辐射4

『War,War never changes』要从这四个各有千秋的王八蛋势力里挑一个没那么王八蛋的选,实在是太难了,这样刻意好坏兼有的塑造正是他的用意。无论选择谁,结局都又是一次愚蠢的战争。除了学院,联邦的一切都锈迹斑斑破败不堪。但学院放弃了联邦,我想,还是秉持希望吧。但游戏一股浓浓的杯赛味,除了祖传BUG之外,仿佛在玩天际省的什么MOD一样。中世纪我在天际拿着铁丝开锁,在路边采花,和墓穴尸鬼对砍。到了联邦废土,我还是拿着铁丝开锁,在路边采变异花,和墓地尸鬼对砍。我希望不要到了星空里还要和谁贴脸对砍。捡垃圾系统也不过是另一种的道具升级体系而已——虽然确实趣味大增。最后,蟑螂太大了!!!

2023/11/30-2023/12/05
https://bgm.tv/subject/136131
6.9-7.6

GINKA

这个民俗武侠故事想写的东西有点多。但很平淡,非常平淡。日常无味,配角尴尬,NEXT里又新增几套角色和设定。虽然这个分成大小两个银花的想法确实不错,一份思念与一份躯壳,但作者没这个能力知道吗。不管是总有只猫大杀四方、两个小学生的你侬我侬,还是最后民俗的神明发动能力在平行世界里选了个圆满结局,都让我实在难以感同身受。

2023/12/11-2023/12/13
https://bgm.tv/subject/402654
5.0-6.0

ヒラヒラヒヒル.

玩了太多超脱现实世界、浮夸光鲜艳丽的gal,有时会忘记不需要那些夸张刻意的搞笑剧情,仅仅是现实的笔触下寻常的事情也可以诙谐得让人撇嘴一笑,昏暗房间里的痴言妄语让人感到沉重压抑的绝望。这种虚构的精神病像是阿尔兹海默病——如今并不少见,也有精神分裂的影子。甚至于后期还从患者角度开始写亲身体验。想起那些不像人样的夕零,即使一切记忆如同皮肤一样开始溃烂,也要在逐渐模糊的世界中寻找往昔的路标,依然用破碎的语言和行动挂念着最珍视的亲人们——孩子、父亲,我便泫然欲泣。谁也不想看到这样的事情,这对于患者以及家属都是悲痛欲绝的事情。天间篇的小说结尾,“等到衣川终于停止呜咽的时候,玄关传来父亲的声音,他高兴地和母亲汇报自己钓到鱼了。”前途与未来,虽然还一片迷茫,但一切又都是那么充满希望。

2023/12/24
https://bgm.tv/subject/402650
7.7-8.3

蛇之命

最近どう?有趣的小品推理作品。文本充满了自我吐槽、隔壁逆转裁判和柯南的捏他、无厘头对话,当看到和作者电波对上的幽默段子和捏他时总是异常开心。而二周目——这个二周目甚至在知道犯人和动机的情况下,还能再演出一次,实在是不错。难度上也是提示满满,生怕玩家卡关。虽然最后挺扯——不过本身这游戏就扯(,开始怀念起以前和御剑在法庭上互相拍桌异议的燃烧岁月……

6H
2023/12/29
https://bgm.tv/subject/333625
6.9-7.5

蜈蚣裁判

蛇之命FD(?)。和上作一样,简短有趣的吐槽。最后一处简直奇妙。作者笔下的完美犯人在作品中预料到了一切发展,这并不足为奇。最拍案叫绝的是,作者也一样,预料到了玩家的一切操作。(太短了)

1.5H
2023/12/29
https://bgm.tv/subject/400888
6.4-7.0

SIBLINGS

用RPG引擎去做魂LIKE?那究竟是什么天方夜谭般、不切实际的、缘木求鱼的想法。但它做到了。它的战斗手感完全不像是从一个拖泥带水的JRPG引擎做出的。粗糙的美术,却有着帅气连贯的战斗动画。只言片语的叙述像极了魂系的悲剧故事们。鲜明的铿锵弹反声也让我想起了游玩只狼时的热血。而且,它足够短,这个作品的短板甚至还没有露出端倪,就已经结束了。(有时候感觉乱按一通格挡并不好,后来想想在只狼里我也是这么乱按一通的……)

3H
2023/12/30
https://bgm.tv/subject/445933
6.9-7.6




我不愿让那些触动心弦的回忆化作随风飘散的齑粉,
我不愿让那些畅快淋漓的旅途成为无可追忆的往昔,
于是我提笔写下。

倘若我这些拙劣的文字在哪一天能够,
与咫尺天涯的他乡之客产生分毫共鸣,
给素未相识的萍水旅者带去些许指引,
那便我最好的慰藉。
本文作者:坂上河南子
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