
2024游戏合集06
青夏轨迹
这个甜蜜青春的暑假日常很难称得上有趣,剧本也只会写些司空见惯的噱头矛盾,主角蹩脚的自卑绞得我头大(拜托你买个镜子),个人线更是想尽办法地制造恩恩爱爱工业糖精,——不过这里就像那片蔚蓝的天空与大海一样,尽管这样的海天风景随处可见,但在这里,夏天的气息从音乐、从动画、从活力四射的美术色彩中扑面而出、涌入鼻腔。OP从湛蓝清澈的海面晃入波光粼粼的未来,耀眼,灿烂,青春。(我对学妹线很有怨念,小恶魔学妹进了个人线之后小恶魔属性就跟丢了一样,再也没见到过那个坏笑表情了,变成了千篇一律的模板女友角色。)
平心而论,真没什么意思。三个女主角进了个人线之后偷偷换人我也发现不了。游戏推完还没一个月我是一点印象没有了。只记得好蓝……好蓝……
6.5-6.9
https://bgm.tv/subject/267378
2024/05/17-2024/05/24
爱丝卡&罗吉的工作室 Plus ~黄昏天空的炼金术士~
似乎是汲取了A14的失败经验,A15不再有A14那火烧眉毛的时间限制,也取消了繁荣缛节的装备继承,转而重新修补了一套简单易懂的机制,几个机制的教学也是缓缓道来生怕玩家学不会。尽管后期机制如此简单,但继承PP的设计也让炼金不至于彻底无脑。世界观则也有些滋味,破败的黄昏大地和这个低质量建模简直如鱼得水,诉说着末世的到临;在世界尽头存在一个乐园吗——没有,什么也没有,只有无垠的虚无。角色,男女主角是相当大的一个尝试,至少我觉得还行……但你这也不是CTRL就跳过共通的GAL游戏,强制二周目白金是不是太不讲理了?话说回来,炼金工房女主角虽然设定都非常保守,但好可爱啊~(开始发出爱丝卡的怪叫)
2024/06/08-?
https://bgm.tv/subject/120917
7.0-8.0
饿殍:明末千里行
系统作画都和流程一样简单,剧情主线更是一望到头、老生常谈的复仇问题——甚至两个真结局都把复仇这个问题按下不表。不过文笔还算过关,穗篇步步逼近的烈日,明末大厦将倾的乱世,这些乡土人情的衰败氛围都写得不错。至于角色,阴险狡诈的舌头和豪放不羁的闯将有如此鲜明的形象,配音得占不少功劳……满穗啊,真是个好寓意。(开饭次数挺多的,哦那噶憋锅憋锅.jpg)
配音别夹了,1632年的卖萌小萝莉是吧。
把你爹杀了,然后说一号仇人应该是这个世道,然后你就去参加叛军把洛阳打下来了。然后回来之后和杀父仇人眉来眼去。我TM。
2024/06/13
https://bgm.tv/subject/448682
5.8-7.0
暗い部屋
一家子没一个正常的。这个世界也是。我也是。
唐辺葉介
正如我在上一篇里所提到的,当我提起键盘,也想写点什么的时候,第一次惊讶般地发现了一个问题:我没经历过的东西,我怎么写。
唐边叶介所经常所描写的东西,则让人不寒而栗,倘若这些东西是他自己所经历的,那未免有点太阴暗了——就像他的文字那样阴暗。
我相信一般人不太会有像黑须太一在某个有钱人的洋馆里的神秘经历。但大多有和父母撕心裂肺争吵的时候。
在各种作品里嘴炮或者讲道理总是有用的。但在现实里往往没有。
季衣子即使摊牌一切话语,即使拿出一切决心,也无法说服母亲的分毫逻辑,那时感受到的才是最无助的绝望。
2024/06/18
https://bgm.tv/subject/7870
7.1-8.0
Collar×Malice
剧情背景看起来非常宏大,一些人说着正义啊邪恶啊之类的话,要把整个日本给怎么怎么了,但其实剧情很日常很普通。从校园霸凌到职场霸凌到网络霸凌之类的也看太多了……而且黑幕很好猜,毕竟有立绘的就那几个(所以主角谈情说爱的时候你一直在后面听是吗?)。此外画风真好看。(游戏里你那个植入芯片也太高科技了吧(小声))
(好帅啊(小声))
-2024/07/07
https://bgm.tv/subject/144083
6.3-6.9

我不愿让那些畅快淋漓的旅途成为无可追忆的往昔,
于是我提笔写下。
与咫尺天涯的他乡之客产生分毫共鸣,
给素未相识的萍水旅者带去些许指引,
那便我最好的慰藉。