2024游戏合集09-10
买个可乐饼吧!
我只是想买个可乐饼而已
这免费游戏内容还挺多的,作者也是真的解密出题狂。
不过,
我希望能看到赠予珍视之人的重要之物,我希望能看到和平与美好的幸福结局,
而不是无数次解释各种超物理定律,以及各种神龙不见尾的邪恶组织。
其他吐槽:我草这游戏日本料理、日本人名、日本地名、日文接龙、日文回文、日文配音、日文解密、日文冷笑话,最后我出来一看,国产?
2024/09/16
https://bgm.tv/subject/492270
6.7-7.3
Radio Commander
确实是越战。制作组像麦克纳马拉一样,无线电的主要玩法,加上各种精细数值的战斗和支援兵种,怎么想前途都是一片光明吧?但灾难般的本地化翻译、繁琐重复冗杂的指令、以及各种摸不到头脑的半吊子机制,让这款游戏不但没有变得预想中的好玩,甚至变成了一款越战般的泥潭游戏折磨玩家。
战役一72%
战役二36%
战役五12%
战役七5%
战役九3%
我到战役九是6H
这光速般的玩家流失,已经很能说明问题了
折磨死我了。
能不能找个正常点的本地化翻译啊。
6.4H
2024/09/17
https://bgm.tv/subject/292512
3-4
幻兽帕鲁
相当粗糙。地形和障碍的建模就像粗制滥造小作坊的游戏一样磕磕绊绊,帕鲁的模型和动作则像本科大学生的作品一样只会横冲直撞,游戏流程设计也很明显看得出半路出家设计的瓶颈。前期一堆耳目一新的新机制之后,中后期的资源需求骤增,游戏玩法开始捉襟见肘。不过它确实把该做的功能都做了,而且还做了不少。
越玩越觉得原告席上的位置不够啦
20H
2024/09/18-2024/09/26
https://bgm.tv/subject/343140
5.0-7.0
塞尔达传说 智慧的再现
游戏有趣吗?当然。超新颖的复制玩法,召唤怪物的新奇战斗,经验老到的迷宫设计,无数灵机一动让人雀跃的逃课玩法。但作为塞尔达,这款游戏还不够。从拉聂尔到费罗尼,双压压板想得我头大,大小BOSS都有无敌流程机制。花样百出的小怪个个只掉一卢比消磨完了我的耐心,费劲的小游戏蚊子腿的几十卢比焚烧尽了我的激情。那个有一半概率锁到自己人的锁定系统更是让我从头难受到尾。到了最终决战反而没有什么机制了,林克站着对砍半个小时,我在旁边睡大觉。
玩了10H才发现床能睡觉回血
30H
2024/09/27-2024/10/05
https://bgm.tv/subject/499872
6.3-7.0
我不愿让那些畅快淋漓的旅途成为无可追忆的往昔,
于是我提笔写下。
与咫尺天涯的他乡之客产生分毫共鸣,
给素未相识的萍水旅者带去些许指引,
那便我最好的慰藉。