
2024游戏合集09-10
买个可乐饼吧!
我只是想买个可乐饼而已
这免费游戏内容还挺多的,作者也是真的解密出题狂。
不过,
我希望能看到赠予珍视之人的重要之物,我希望能看到和平与美好的幸福结局,
而不是无数次解释各种超物理定律,以及各种神龙不见尾的邪恶组织。
其他吐槽:我草这游戏日本料理、日本人名、日本地名、日文接龙、日文回文、日文配音、日文解密、日文冷笑话,最后我出来一看,国产?
2024/09/16
https://bgm.tv/subject/492270
6.7-7.3
Radio Commander
确实是越战。制作组像麦克纳马拉一样,无线电的主要玩法,加上各种精细数值的战斗和支援兵种,怎么想前途都是一片光明吧?但灾难般的本地化翻译、繁琐重复冗杂的指令、以及各种摸不到头脑的半吊子机制,让这款游戏不但没有变得预想中的好玩,甚至变成了一款越战般的泥潭游戏折磨玩家。
战役一72%
战役二36%
战役五12%
战役七5%
战役九3%
我到战役九是6H
这光速般的玩家流失,已经很能说明问题了
折磨死我了。
能不能找个正常点的本地化翻译啊。
6.4H
2024/09/17
https://bgm.tv/subject/292512
3-4
幻兽帕鲁
相当粗糙。地形和障碍的建模就像粗制滥造小作坊的游戏一样磕磕绊绊,帕鲁的模型和动作则像本科大学生的作品一样只会横冲直撞,游戏流程设计也很明显看得出半路出家设计的瓶颈。前期一堆耳目一新的新机制之后,中后期的资源需求骤增,游戏玩法开始捉襟见肘。不过它确实把该做的功能都做了,而且还做了不少。
越玩越觉得原告席上的位置不够啦
20H
2024/09/18-2024/09/26
https://bgm.tv/subject/343140
5.0-7.0
塞尔达传说 智慧的再现
游戏有趣吗?当然。超新颖的复制玩法,召唤怪物的新奇战斗,经验老到的迷宫设计,无数灵机一动让人雀跃的逃课玩法。但作为塞尔达,这款游戏还不够。从拉聂尔到费罗尼,双压压板想得我头大,大小BOSS都有无敌流程机制。花样百出的小怪个个只掉一卢比消磨完了我的耐心,费劲的小游戏蚊子腿的几十卢比焚烧尽了我的激情。那个有一半概率锁到自己人的锁定系统更是让我从头难受到尾。到了最终决战反而没有什么机制了,林克站着对砍半个小时,我在旁边睡大觉。
玩了10H才发现床能睡觉回血
30H
2024/09/27-2024/10/05
https://bgm.tv/subject/499872
6.3-7.0
King Exit
王道。与无数挚友伙伴一同前行在最后齐心合力击败最终黑幕拯救世界的简单故事。是那么寻常般随处可见,那么平凡般随处发生。究竟是什么使得这份司空见惯的滋味格外甘甜?不是那平庸的演出,不是那默认单调的界面,更不是那无穷无尽连回想房间都有的混账地雷战。而是那在彻骨寒冬后的一抔暖阳,是在那深邃绝望后的一缕希望,是在无底深渊中攀爬的不屈与牵挂的思念。是这个残忍故事中的一丝丝温柔。
我草别地雷战了折磨死了,怎么回想房间还有地雷战我TM……
还有那个隐藏宝箱我TM……
欸不是你这个狱长不是兰斯?
欸不是你这个一千年一次魔王的设定是不是有点眼熟。
欸不是你这个绿色蜘蛛和那个剪影是不是有点像红色蜘蛛。
真敢写啊,这么残忍对待自己的角色。(笑)你好狠的心啊。(笑)
我还以为一开始一直不插入是能处女通关还是什么。没想到来个超超大【双重意义】的
不过确实看得出作者用RM制作还不算熟练。演出虽然不能说差,但也不能说好……
※推荐使用变速齿轮游玩。变速精灵也可以但是不推荐……因为CE修改键就在变速旁边很难不点………
我寻思所有RM切换场景都是传送…………
性癖方面:虽然很合胃口但很微妙地又避开了关键点……很微妙……
10H
2024/10/20-2024/10/21
https://bgm.tv/subject/210177
7.3-8.0
天下乱RPG
四倍速游玩即可。
一转纯爱,一转凌辱,或许这就是同人RPG的优点吧。
但并不像刃鸣散之于村正,天下乱只是一部非常普通的作品。
第一次见这种拘束方式
2024/10/23
https://bgm.tv/subject/262227
5.0-6.0

我不愿让那些畅快淋漓的旅途成为无可追忆的往昔,
于是我提笔写下。
与咫尺天涯的他乡之客产生分毫共鸣,
给素未相识的萍水旅者带去些许指引,
那便我最好的慰藉。