坂上河南子
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2024游戏合集11-12

2024游戏合集11-12

少女理论及其周边 -巴黎学院篇-

如此善良、纯洁、温柔;如此开朗、乐观、谦逊;如此憧憬未来、信赖他人、充满希望;如此舍己为人、清心寡欲、毫无私心;如此坚韧不拔、临危不惧、聪慧过人;如此闭月羞花、沉鱼落雁、倾国倾城;如此落落大方、彬彬有礼、仪表堂堂;能把他人心理活动事无巨细地丰富读出、能把内心害羞话语毫无保留地尽数掏出;出淤泥而不染,生大藏而不折,像朝日一般照耀温暖每一个人——这样的人,是无法通过图灵测试的。

大藏家全是神经病我能理解,这是剧情需要,但怎么身边也没几个正常人。法国五次共和都没通知到莉莉安奴,二战结束没通知到迪特琳德,麦克阿瑟改革没通知到大藏家。东之助你给我出来演示一下街上聊着聊着摆出一个M字开腿然后告别了的场景是怎么样的,我只能说还好华花不是穿着旗袍的包子头,不然德国法国中国刻板印象让傻逼日本人刻板完了。

迪特琳德这个角色完完全全莫名其妙画蛇添足,不知道是哪个剧本的私货往里面疯狂加,其他人做游戏的时候没意见吗?你跑到凯旋门下做纳粹礼?好家伙你也知道在德国境内做这个违法啊,所以跑法国来做是吧。你祖宗更是犹点意思,直接把希特勒画像搬过来了。隔壁的建政爱好者alicesoft也没做出这种出格的事情。玩共通的时候我生怕这德三妹最后做套党卫军军服出来。(其实BSD蕾那个就挺帅的(小声))

莉莉安奴。搞这么大幺蛾子,这能让她全身而退了?你咋不把她顺手洗白了呢?啊?什么后面真洗白了……你他吗……

妹妹好。但东之助烦死我了。我说话难听,但我内向,所以东之助补充放近月的评论里了。

2024/11-2024/11/21
https://bgm.tv/subject/66760
6.0-6.9

动物井

首次通关之后,我终于从这混账追逐战里解脱了。但此刻,面对着茫茫大海般的隐藏要素,我没有一丁点欲望。我想,这就说明我不是非常喜欢这个游戏了。

我知道有些解密很不错。但我累了。

2024/12/08-2024/12/10
https://bgm.tv/subject/415363
6.6-7.4

梦灯花

从梦到灯,从花到夜,这个故事总是在处处借字喻人。文案设定里用尽了心思、无数头目战眼花缭乱、美术天籁到我害怕制作组破产。但是,剧情太短了,容不下三十个容易混淆名字的角色塑造。剧情太长了,梦醒时分的剧情高潮就该结束这一切了。剧情太俗了,缓慢的日常和支线充斥着慢节奏的日常。战斗太困难了,从头到尾全在躲无尽的红圈和弹幕。战斗太简单了,整个闪避动作全是无敌帧。我看完了这个故事,仅仅是看着,架空世界的它很稚嫩,它还不够,——不过,它真的不错。

虽然借字喻人我很中意,每个角色的一种花的设定也很喜欢。但是角色并不是设定出来的,而是演绎出来的。

唉这个国配,果断选粤配了。因为粤语听不懂(确信)

求你了美术都画这么多CG了,给角色换个姿势吧,我看你们从头到尾都一个姿势换表情差分我难受的很。

角色太多了。太多了。

华灯映夜和静灯望夜的故事就很有潜力,但在支线里都算存在感低的,一笔带过。后期提起映夜我都得去翻下百科才能看出来是谁。主线故事里更是查无俩人。
迷夜逢夜虽然一出场就登场了,但定位不清不楚,和主线也没什么关系。染夜闪夜就是纯纯打手,祈夜缀夜就是纯纯工具人。………………不好意思还有一个悬夜,最后我查了发现工具人堆里还有这么个人。
而真正和主线强相关的主角蚀夜、诱夜、熙夜,出场的太晚了。


设定里角色姓的第二个字都是灯,角色名的第二个字都是夜。其实一开始遇到几个角色这个格式我觉得这个格式挺帅的,而且喻人于字,非常好。但这样的人名登场三十个的时候我终于分不清谁是谁了。 ​​​


这张我喜欢。(笑)


别在你自己的作品里玩梗了。


话又说回来,这个故事带给我的情感波澜是有的,在梦醒的彼夜之时。其他时间真的让我感觉这个故事有点累。或许梦醒之后太累了吧。我想看到你们炽热的决心,我想看到你们不屈的挣扎,我想看到你们海枯石烂的感情。但……剧本是坏的,演出也执行坏了。

2024/12/09-2024/12/13
https://bgm.tv/subject/401772
6.2-7.5

流景之海的艾佩理雅

这个世界不对啊,哦对的对的,啊!我跟你们说不对,哎呀不对不对,哦对的对的对的对对对……对吗?哦不对外面还有一个世界,哦对的对的对的对的,不对啊,对啥啊,我就没搞懂他这个是什么意思,我都搞晕掉了,哦对对对对对,对对对对我明白了……不对吧?不对呀不对,最后那个镜头很明显不对,我跟你们说不对,哎呀,不对。

多给角色画几个立绘吧,咱没那么穷吧。虽然每次男主拔屌都很燃,但每次都那一张CG搞得很尴尬。其他人也都那一张CG,球球多画两张吧,别画那倒霉H了,H就五分钟,拔屌CG看二十次了。

範乃秋晴

感情线给我的感觉就是,範乃秋晴写着写着没思路了,抬头看一眼这个角色是什么标签,“傲娇”、“内向抖M”、“姐系”,然后伏案继续写感情线,把剧情疯狂往标签里套,若是三羽则想方设法加入傲娇桥段,若是姐姐就想方设法加入姐系桥段,抖M也是一天到晚玩那两个段子。而且範乃秋晴也不擅长感情,仿佛普通的萌作一样的爱恋剧情,如此简单,没有让我感到一丝心动。

想要写出角色内心的爱恋,那是多么困难的事情,怎样才能让读者隔着一堵屏幕感受到那份重量?但已经有无数人做到的,那些挚爱的故事一次次敲打我们的心头,範乃秋晴很明显做不到,但他做到了更加困难的事情——写出两个角色的博弈。他知道什么?他想知道什么?他不知道什么?他知道我知道什么?他不知道我知道什么?我不知道什么?我知道他知不知道?这些构成了惊心动魄的博弈。七海在现实中只出现过一次立绘,我还以为又要反反复复讲原来你就是七海的剧情,没想到直接就点出七海。在赌场博弈更是,我一直抱着thinker就是一空观的想法,但角色在这场真假未知的牌桌上直接说出我最想知道的问题,不免让我惊诧。在作品中我从未因为角色的智商而感到着急,而屡屡为我的智商感到着急。

2024/12/20-2024/12/26
https://bgm.tv/subject/210068
7.2-7.8




我不愿让那些触动心弦的回忆化作随风飘散的齑粉,
我不愿让那些畅快淋漓的旅途成为无可追忆的往昔,
于是我提笔写下。

倘若我这些拙劣的文字在哪一天能够,
与咫尺天涯的他乡之客产生分毫共鸣,
给素未相识的萍水旅者带去些许指引,
那便我最好的慰藉。
本文作者:坂上河南子
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