坂上河南子
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Summer Pockets RB

Summer Pockets RB

Summer Pockets REFLECTION BLUE

如果让我关上游戏,重新审视一遍每个故事的话,我会像个怨妇一样指摘它又庸俗又幼稚、抱怨它编出的故事仿佛是给孩子看的睡前童话、依旧是俗套却有效的失忆思念约定濒死重逢。但评价游戏怎么能关掉游戏呢?踏上这个有着无穷无尽的无意义选项的小岛,我终于意识到,在这里,攻略是没用的——喜欢谁点谁就可以了,这还用说吗。于是,我像撕作业一样、撕碎了长久以来依赖的攻略,像个放暑假的小学生一样,在每个乱七八糟的选项里乱窜,在蝉鸣与日晒下、在刨冰与乒乓中,和伙伴们玩着几个倒霉小游戏,每每发现新的彩蛋,我便和它一起露出气味相投的稚气笑容。哦,你说剧情?抱歉,我忘记了,我只希望把满嘴奶子的角色删了。

KEY

世上本无事

KEY的全价作在做一件没有意义的事情——

它在为“重新开始游戏”这件事赋予意义。

这看上去没有意义。因为GALGAME的流程我们心知肚明,打开游戏、攻略女主、回到首页、攻略下一个女主、回到首页、再攻略下一个女主。甚至有很多galgame的选项都已经简化到选妃了,直接把女主摆出来给你选,你想选谁就选谁。剧本与玩家都心知肚明,galgame的选项——大部分时候只不过是个你我皆知的无意义小游戏罢了。

而“返回主界面”的事情更是如此了。攻略完女主,自然而然就会回到主界面,这太正常不过了,只不过是故事结束了,只不过是后面没有了,只不过是方便玩家攻略下一个女主罢了。何必再费劲去写一个设定圆上这个“谎言”呢?

但KEY的全价作,确实是在孜孜不倦地为这一程序的设计圆上一个谎言。在《CLANNAD》中,攻略每一个女主获得到的光玉才能拯救真女主。在《Little Busters!》中,这个世界是恭介所创造出的循环。在《Rewrite》中,这是篝演算的无数世界线中的几条。而在《Summer Pockets》中,则是うみ一次次向前溯回的夏日记忆。

这是个吃力不讨好的事情。毕竟市面上不少作品,推完女主就回主界面,大家开开心心就选下一个女主了,也没见得有人口诛笔伐过这事。

啊,是啊,它有一条真正主线的。之前的线路都是为了铺垫主线之路。于是在一次次回到主界面中,玩家愈发期待那最后的结局。

开放世界

开放世界是假的,游戏从来不会是另一个世界。因为开放世界也只是设计师、呕心沥血地构筑无数要素,才让玩家体验到的错觉。

但这游戏让我体验到了错觉。

galgame的选项大都是无用的。从头到尾就那么几个选项,最后谁好感度高进谁的线,这是理所应当的正常设计。《秋之回忆1》设置了一坨无用选项,只有关键选项隐藏其中,这是真的无用选项。

但KEY不一样。每一天都有数十个无用选项,它的无用选项会在不知道哪一日,突然在SKIP的文本里中断,给玩家带来惊喜。这种惊喜是很有趣味的,就像在玩开放世界:数天前自己做的某个选择,突然导致了某个角色的意外剧情。这在开放世界设计里似乎很有趣,会被玩家捧上天。但不知为何galgame玩家不吃这套。

就我的游玩经历,KEY早在《CLANNAD》中就喜欢设置这种彩蛋了。容我再重复一遍,这是吃力不讨好的工作。剧本家写完剧情,弄几个选项糊弄玩家,按理说游戏就做完了。但它硬是要让程序员加班加点,设计出一堆堆惊喜的选项。就仿佛一本道迷宫岔路上的宝箱,吸引着玩家的探索欲——啊,虽然我没耐心全成就了。

刻舟求剑

FrontWing在历经《ATRI》巨大成功洗礼之后,整日魂牵梦萦,思索着再复刻往日的辉煌,奈何照猫画虎的《GINKA》与《KANADE》不争气。是啊,成功哪有那么简单呢?倘若《ATRI》畅销秘诀是可爱白毛美少女,那这个世界未免有点太简单了。所以FrontWing的这两个狗尾续貂的短篇显得如此可笑。

FrontWing在刻舟求剑,但Key又何尝不是在按图索骥呢?

Key八成是有一个关键词表的。失忆、濒死、轮回、思念、约定,这些词一摆出来,就足以令人动容,接下来只要加上美少女就足够了。

是了,大部分线路的核心就是——美少女的濒死——但最好别让美少女真的死了。这件事就像美丽的琉璃瓶摆在桌角,倘若它摆得太安全,则没有观众为之心碎,倘若它已经摔碎,则观众只会留下嗟叹。只有在桌角摇摇欲坠、几近摔碎之际,观众才会在台下发出一声声惊呼、心系其中。

剧情


虽然骂了那么多,但我还是蛮喜欢苍的人设的。在其上能看到活泼、冒失、开朗、怪叫闷骚的夫妇相声。

但苍线很简单。

在想要缕清故事脉络的时候,不要管什么蝴蝶、什么巫女、什么习俗、什么职责的。你要知道,那些设定只不过是为这个剧情逻辑增添合理性。那么苍线究竟写了一个怎样的故事呢?

濒死。

KEY的核心逻辑很简单。谁谁谁死了——或者谁谁谁快死了。蓝快死了,那我们就去救蓝。再让苍快死了,我们再去等苍。这一来一回就能把观众感动得梨花带雨。

KEY的作品都很简单,核心就是死人。换视角也是个常用手法。但没办法我就吃这套。

如果让我关上游戏,再审视一遍这个故事的话,我肯定只会抛下几个字,“幼稚的小孩过家家”。但无可奈何的是,当时我在游戏里,我看见那些激烈的情感,变得无比伤心。

那么鸥线讲了什么呢。

濒死。


好吧就是很KEY,鸥快死了,之后是思念,之后是约定,之后在一起了,我还能说什么呢。

乒乓球

为什么有天善线但是没良一线
每次我打其他个人线气得喘不上气了,我就得玩局乒乓球缓缓。
天善这条线虽然大部分是恶搞剧情,但真的不错好吧。

美希

是SPRB追加线。

我草在写什么玩意儿,亲个嘴就那么有意思吗。(然后我嘴上挂着傻笑)。

うみ

我:我草这太几把俗了,还是那老一套什么什么亲情的。(哭了)
真不错好吧。

识线建立在一个很……莫名其妙的设定上,导致搭建在其上的故事摇摇欲坠。这个设定就是:海啸来了怎么办?装鬼把大家都吓到山上去。

虽然故事在这个设定上打了很多补丁,诸如“小孩子的话没人信”、“点很多灯让大家以为海盗来了”、“用烟火很大的声音让大家害怕”、“夜晚大家看不清”。呃……就,怎么说呢。现在有点理解《逆转裁判》里的裁判长,在听成步堂龙一胡搅蛮缠时的感觉了。这个逻辑你硬说好像也说得过去……但我还是觉得……呃,你都穿越一百三十年了,就为了想办法吓大家一跳,还是有点牵强附会……

第二个很……不好吐槽的点就是,现在的行动可以影响过去。

这岛上一百三十年前,多活八十个人,然后今天岛上还是该啥样啥样。而且,你也没补充下设定,为什么男主角不受影响。

算了,既然你说是那就是吧,毕竟作品设定都是作者一句话的事儿。只是求你故事不要先写结局,再写设定,最后打补丁啊……

每次我以为都不会有更蠢的线的时候,SPRB就给我当头一棒,说:你错了。

这条线的角色不像人,像五岁孩子童话书里故事的角色,啊,设定确实不是人。毕竟只有小孩子的世界,笑容才能解决一切。

日常颇有水字数之嫌。虽然我们的生活很平静,但我们希望故事的生活还是有点波澜的,而不是每天起床、玩、开心、睡觉,到最后开始哭。

再提一嘴。一直讲一个黄段子就没意思了。

静久

剧本,如果你觉得说一个满嘴说奶子的角色很有意思的话,那我骂你的时候就要满嘴JB了。

说到这个角色我就气不打一处来,怎么能敢端出这么种角色设定出来的。

这个人设是有大问题的。人设是个R18人设似的,每天恨不得把奶子直接给你贴脸上,聊天除了奶子就是奶子奶子奶子,结果翘首以盼的奶子从头到尾都没摸一下。个人线的剧情也是有问题的,大抵是剧本觉得失忆和遗忘这个设定很帅,女角色一失忆大家就哭得稀里哗啦,于是把男主蒙在鼓里,动不动就让女角色失忆一下。这条线的䌷就更牛逼了,还想着偷男人呢。这游戏男主已经快堪比柚子社男主了,存在感再低点就没有了,结果你们俩要抢这么个身无长处的男人,真给我看晕厥了。

少年团那边日常很好写,先和天善良一聊天,随便聊点有的没的,然后让良一说到激情处突然脱衣服,然后美希过来突突突射击,然后良一嗷嗷叫,然后再让苍嗷嗷叫,然后白羽在流汗尬笑,这日常给我写我都能写。但灯塔二人组这边不行,一个只会说奶子的花痴和一个心智未开的幼稚园少女,我想破脑袋也想不出来该怎么写,太恶心了。

虽然苍也是个色情少女人设。但静久和苍,两者的根本区别在于苍会脸红,苍认为H是令人害羞的事情但又想尝试,而静久认为奶子就像呼吸一样平常——不,比那更甚,她会把奶子夹杂在每一个词中。虽然天善也是个会把乒乓球夹杂在每一个词中的人设。但天善是喜欢和大家打乒乓球,所以整天跟个神经病似的念叨乒乓球。那我问你,静久整天跟个神经病似的念叨奶子是干嘛?你是想揉别人奶子、还是想被别人揉奶子?不,都不是。你的人设是在台词里加入奶子而已,仅此而已。这就太奇怪了。你要写个看见别人奶子就上去抓的角色肯定比这个鲜明。

A/P


我们都知道,故事是作者编的,设定是作者补充的,逻辑只不过是作者想让故事更加合理,我们只是欣然接受这个小游戏,想知道作者会编出怎样的故事,又用怎样的理由说服我们,故事里的角色是符合逻辑的。于是,我愤怒了。

白羽之死。
无声无息。

虽然大部分作品都在玩这个套路,把角色置于险境,再让其生还或者让其复活,无论对角色还是读者,都是一种洗礼。但在《CL》和《SP》中并不是。因为其他作品,角色是在冲突中而死:与邪恶势力对抗、与宿敌的决斗、关键时刻的舍己救人,再或是自我灵魂的拷问,无论如何,濒死是有一个目的、或者说是源头的。《LB》中的恭介为了拯救朋友们而献上自己的生命,但古河渚和鸣濑白羽之死,只是淡淡的一句,“体弱、难产”。体弱难道怪红豆面包吃得太多了吗?难产难道是因为日本乡下太偏僻吗?当然不是。这死亡的结果在剧情中并没有任何源头,源头而是来源于高高在上的创作者,创作者说:你现在该死了。于是她们死了。

这是怎样的戏谑与不公?这是怎样的傲慢与自大?连最关键角色的死亡,都这样草草了事。作者只不过是想让她死而已,作者需要她死而已,大家也等着她死而已,因为这样才能换来うみ的故事。无论“难产而死”、还是“太累了死了”,都只不过是作者的一句话而已。

……
…………

好吧,我可以接受。毕竟这个世界上不合理的故事太多了,这事儿终归只是为了醋包顿饺子而已,大家都在这么做。我如此苛责它,是因为对它抱有太高的期待。金丝雀在树杈上鸣啼,引得围观群众的叫好。而我却要像个科学家把它抓住,想要解剖它的故事与角色,未免有点太不近人情了。

顺便在此处感谢一下《红烧天堂》,是它让我没日没夜,看了几百个死人的催泪小故事,最后彻底脱敏了。

うみ!!!

我还以为七海是男主呢,这下男主更路人了。

嗯……原来是时空回溯拯救心上人吗……

这不是s;g吗
呃……
怎么说呢。
好吧,这个夏天我过得还不错。总之谢谢你了。

7.0-7.7
https://bangumi.tv/subject/295957
2025/09/08-2025/09/18




我不愿让那些触动心弦的回忆化作随风飘散的齑粉,
我不愿让那些畅快淋漓的旅途成为无可追忆的往昔,
于是我提笔写下。

倘若我这些拙劣的文字在哪一天能够,
与咫尺天涯的他乡之客产生分毫共鸣,
给素未相识的萍水旅者带去些许指引,
那便我最好的慰藉。
本文作者:坂上河南子
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