2025游戏合集11-12
残酷な神に捧ぐオーバド
早知道就玩舞萌了
这个打铁真的很帅喔。
2025/09/29
https://bgm.tv/subject/524198
6.7-7.3
逃离鸭科夫
早知道就不玩塔科夫了
2025/10/25
https://bgm.tv/subject/564076
6.7-7.3
911 Operator
整局游戏最烦恼的事情:犯罪嫌疑人太多了以致于全城的警车都坐不下
免费送的游戏。还有就是有些选项很坑……譬如可以不派警察过去看看。
2025/10/28
https://bgm.tv/subject/255346
4-5
Rewot.16ーリワット イチロクー
戳破了愿望的谎言,伸出了双手,拥抱了那个啼哭的孩子。“至于结束语什么的,没有也无所谓吧。因为也找不到什么合适的话。”
其实是个很简单的道理。孩子嚎啕大哭,并不是他想哭,而是他想得到玩具。想死,并不是想死,而是有所求。用特里兰卡戳破表面,那里面的愿望,是内心真切的希望。

作者在写故事的时候,总要有点什么来参考,而大家最熟悉的人,绝对非自己莫属了。当马醉木在草药园外面找到母亲,那一刻的想法,以及下一刻的厌恶自己,都绝对是来自作者自己真切的经历。与父亲决裂之后,TA也不知道如何为这个故事画上句号,因为TA自己的人生也还未完结。与シキミ一起旅行吧,就这样吧。

至于游戏效果。——太帅了。即使没有配音,角色仿佛也栩栩如生。小音效与音乐的使用,是运用得如此恰如其分,以至于从耳膜就能触动心弦。模糊的文字,伸出的小手,无一例外是作者的心血。
2025/11/30
https://bgm.tv/subject/571884
7.3-8.0
東京音頭
故事越短,故事就越短。
怎么还是前面那个怪黑暗的世界观设定喂喂喂喂喂喂喂喂喂。
故事越短,故事就越难写。该怎么在一两个小时体量的游戏里,写一个完整又足够动人的故事呢。
2025/12/1
https://bgm.tv/subject/528051
6.7-7.5

我不愿让那些畅快淋漓的旅途成为无可追忆的往昔,
于是我提笔写下。
与咫尺天涯的他乡之客产生分毫共鸣,
给素未相识的萍水旅者带去些许指引,
那便我最好的慰藉。