坂上河南子
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2025游戏合集12

2025游戏合集12

魔法少女ノ魔女裁判

逆转裁判肯定不是男同游戏,但这可能是个女同游戏

创作

《逆转裁判》系列的作者巧舟曾经这样介绍过自己的创作思路:“我是先从诡计和状况来考虑故事的梗概,然后再将角色套用到上面。”。我印象最深的是,巧舟介绍自己先思考故事的结局,再思考会有怎样的证据引向这个结局。诚然,巧舟是个天才,他能把一个个故事的点串成故事的线。但很遗憾,这样的创作方式似乎不适合每个人。

至少巧舟的故事梗概是个推理故事,而《魔裁》的故事,是个百合贴贴的故事。作者只不过是想看美少女犯下杀人案,看着她们在审判庭上神采飞扬,看着她们扭曲的感情而躁动不已,看着她们喊出异议あり然后帅气地一指,魔女之类的设定只不过是在那之上的掩饰、编制出的舞台。

同人作

但它还是有点太粗糙、太有心无力了。

《魔法少女ノ魔女裁判》(后简称“魔裁”)就给我一种浓浓的同人小品作的感觉。我在一周目的时候,头脑中反复划过“并非科班出身”这个词。因为作者总是从第一人称和第三人称同时写,这他妈见鬼了啊。况且这……确实是个第一人称的游戏,玩家视角在艾玛的时候,怎么能开始用第三人称形容艾玛呢?迄今为止,我唯一能想到“第三人称和第一人称一起写一个角色”的作品,只有强META游戏《不/存在的你和我》——而且那是个非常取巧的用法。大概这么难受:

而且艾玛有点天真过头了。我知道,作者想把艾玛写成一个善良的人,但未免写得太过于天真了。主角可以太善良但不能太天真。也就儿童适合看这种天真的角色了——因为儿童在这个世界上活的时间太短了,但凡他们再多活几年,看看世界上的人和事,就知道这个世界是多么卑劣多么混账的地方了——更不用说艾玛在的地方三天两头就要狠狠弄死几个美少女,艾玛还终日想着大家一定要做好朋友好朋友好朋友。

而到了希罗主角(也就是二周目)的时候,剧情就正常多了,我也没那么皱眉了。第一,第一人称和第三人称共存的问题没有了。我一度怀疑是新来了个剧本,一看这写的什么东西没法改了,不如推翻重新写。第二,希罗有心眼子。有心眼子才是正常人。就艾玛那种天真浪漫的人回头让希罗扣死了都不知道怎么死的。


↑日记可以写成这样的流水账,但游戏最好不要。

推理、动机、手法

鉴于大家都是美少女,你们干什么我都认了。

弹丸论破成功解决了没法弄死犯人的问题,那魔裁就成功解决了有男性的问题。

作者很明显是《逆转裁判》和《弹丸论破》的忠实拥趸。但……巧舟可不是玩电子游戏之后想出来的推理剧本。求其上者得其中,求其中者得其下。

如果说巧舟的推理游戏像开车兜风,他向坐在副驾驶位的我指点迷津,不时扶我一把,那《魔裁》的推理就是把我用根绳绑在车后硬拖了一百公里。我从一开始就完全没跟上游戏的案件推理——魔法,魔法,还是魔法!有魔法就算了,魔法还有个魔女化加强效果!

而且没有糸锯刑警和宝月茜科学搜查官,每次死人了连个案件示意图都没有,光欣赏你那杀人现场的CG去了。

BAD END

一个很明显的事实:如果作者不写BAD END,那就没有BAD END。所以这些莫名其妙的BAD END是作者的灵光一现出来想折磨角色的想法……

2025/12/20
https://bgm.tv/subject/488392
4.7-5.3




我不愿让那些触动心弦的回忆化作随风飘散的齑粉,
我不愿让那些畅快淋漓的旅途成为无可追忆的往昔,
于是我提笔写下。

倘若我这些拙劣的文字在哪一天能够,
与咫尺天涯的他乡之客产生分毫共鸣,
给素未相识的萍水旅者带去些许指引,
那便我最好的慰藉。
本文作者:坂上河南子
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