2026游戏合集01
恋爱选举巧克力
三个字。游玩的时候我脑海里蹦出来了三个字形容它。但转念一想,这三个字又有点太恶毒、太极端、太卑鄙了,我怎么能想出这么狠毒的词的?于是我内心纠结不已,左思右想,想复盘它给我的体验,究竟要不要把那三个字说出口。那平庸的设定就像平静的水面一样波澜无奇,却屡屡蹦出绑架杀人间谍特务之类异想天开的炸裂展开;那寡淡如水的有效剧情就像强碱溶液中氢离子的浓度,我发了疯似地寻找也看不到几个字的有效信息,日常既没有滋味也没有推进;那详略不得当的文本屡屡让我想起一些失败作,明明主线是选举但遇到演说这种重大剧情用三个省略号打个哈哈过去了,遇到心理纠结开始大段大段地重复写一些幼儿园小孩子都看得出来的事情,遇到困难全靠灵机一动拍脑袋一想就解决了。于是,我决定了,即使很对不起创作者,即使很对不起雪碧,对这部作品的评价,我还是要说出那三个字:像国G。
国G
这也确实解答了我玩GAL长久以来的一个疑惑,“为什么国G的剧本经常写得如此业余,日本人却没有?”。答案是:日本人也有。《恋选》这两位剧本家虽然犯不上到另择他业的程度,但也可以说是平庸得跟国G似的。
少个人
读了十个小时,我最大的感觉就是——“少个人”。当然,美少女们很多、很可爱,配件也都加了很明显的个性。但团队里少一个人——“男主”。
一般来说,这种被我怒骂的GAL,我八成是记不住男主的,因为他们存在感单薄、也没做过什么事儿,就等着早就喜欢男主很久的美少女上来示好而已。但《恋选》要说我记不住他的名字是假的,因为男主的名字梗玩了三十个小时。
男主的个性几乎看不到,就连他的语气都是那么平淡,就连他的吐槽都是那么无趣。即使是柚子社,也会让男主嗷嗷乱叫痛快地吐槽,但这里的男主,只是一个摄像头,在各个地方记录着所有的事情。
甚至就连标题最重要的主线剧情——选举,这等大事——可是表现男主的绝佳机会,结果等男主上台演讲了,剧本居然搓几个省略号就把绝大部分内容都省略过去了。
于是这又回到了我先前一直自扰的问题——这些美少女早就对他一见钟情了,玩家只是过来等着两个人互相告白而已。
正当性
编故事要有正当性……呃,至少要有一定的正当性……呃,至少在故事刚开始要有一定的正当性。因为这是地基,要是地基都没有正当性、摇摇欲坠,那故事也就摇摇欲坠了。
所以,学校所有人交的那么多的学费、特别生早出晚归打工挣的钱、文部科学省从日本税收里拨的款,下拨到你们这些弱智社团被你们躺着吃掉了是吗。
你要是有自知之明也行,大家吐个槽打个哈哈尬笑一下也行,关键你们社团自己也没人吐槽这事儿。这不纯纯税金小偷吗。
好吧好吧我认了,毕竟讲故事。
未散
男主跟未散做了三次爱,然后未散说我是间谍,剧本你自己写完没笑吗。
……不管怎么说,剧情要具体分析,你要是个谍战游戏我认了,你要是个稍微严肃点的美国大选游戏我也认了,你要是个搞笑吐槽游戏,那我替男主和剧本把该吐槽的“ふざけんな!!!”给补上。但你是个每天躺在部室吃美味棒的日常游戏。
这个间谍设定就像尼斯湖水怪,唰一下从水面蹦出来,非常震撼,但那是建立在其他设定像海面、湖面、或者河面的情况。但你其他的设定就像是在后院里的充气泳池,从那里蹦出来一个尼斯湖水怪,我只会说“我草傻逼吧”。
千里

一般来说剧本对于个人线里的其他女主是避而不谈的,你尴尬他也尴尬。但本作似乎想把这个作为一个独特的卖点,这可是个新赛道啊。毕竟市面上的美少女游戏太多了,不整点花样真的卖不出去。
千里你自己也知道共通线你不让人家碰其他女生,千里个人线也代餐文学扭扭捏捏,但这内射三次了你想起来让千里过来了,我:……也行吧。顺便恋爱选举巧克力的巧克力只有千里有。
其他
你们这个校服设计(,是不是有点太突出胸部了(
2025/12/30-2026/01/02
https://bangumi.tv/subject/10340
3.5-4.5
莱莎的炼金工房3 ~终结之炼金术士与秘密钥匙~
剧情太白开水了,演出节奏太慢了。我恨不得直接跳过剧情,于是我打开了二倍速播放剧情,自己跑到大锅前,算计着装备上的每一个特性;我在空旷的地图上跑图躲怪,一边骂着这地图怎么这么大又没东西、一边奔向下一个传送点;我一点点攀着科技树,尽管触摸不到那颗红彤彤的贤者之石,但我仍然百看不厌、爱不释手,一遍又一遍地欣赏着它的数值;我看着角色在屏幕上帅气地飞舞,并且打出成吨的伤害,我很开心;我摆弄着自己的刚到手的新玩具们,当投下素材的时候,整个屏幕闪闪发光,一直以来困扰自己的难题瞬间灰飞烟灭,我高兴极了;我把男角色都踢到冷板凳,我拿着999品质的道具和武器兴高采烈地出门左拐打桩,我用纸笔潜心研究着怎样才能把想要的特性打上去。正当我沉浸其中之时,突然,兰托望着远方,对莱莎说,“我们的旅途差不多要结束了”。我愣住了,关掉了二倍速。不知为何,一股悲伤油然而生、直上心头。

好话说完了,该说坏话了
不知道为什么,每次炼金工房都有那么几个搞玩家心态的新巧思。
①宝箱随机开出配方,还有任务还要随机配方的东西。我一看这东西我没见过啊,上网一查,你妈的随机出。每张图还随机出不同的蓝图,每张图都要刷随机箱。
②地图好大,大过头了。
一开始我:这又有老地图,又有新地图,可探索范围还挺大的。
十小时后我:什么叫刚才那个大小的图还有五张。
但很多地区的采集东西都一模一样,没有什么特产,但又怕错漏什么新材料,就搞得很烦。
③藏几百个宝箱让玩家找,还全是垃圾。谁爱找谁找吧。
④第四张图谁设计的梯子阵,上去交一趟任务两分钟没了。十个任务我得花半个小时看莱莎爬梯子。
⑤即时战斗,我问你,你自己玩的明白吗。每次切到其他队友,队友全在放技能,得等队友把技能放完。啊有人就说,那你就等呗,又不差这几秒。结果本作全场战斗自由行动时间一共没几秒,几招就定胜负了。WT是活的,可以加敏捷猛增,但技能释放时间是定死的,也算在即时行动里。用道具不计时,但是用小技能计时,搞得放小技能血亏。
⑥有点太简单了。虽然炼金越来越简单了,但这作还是有点太简单了。
⑦就喜欢让玩家玩傻逼支线任务,就那种画个圈你找去吧的倒霉任务太多了。
⑧罗斯卡岛怎么还有跳跳乐环节,你是炼金工房,不是黑暗之魂啊。你要是手感正常一点也就罢了。
⑨灵兽不能采集。遇到要采集的东西我还要把灵兽点回去,点出来点回去一来一回就是五秒钟,采集十个就是多一分钟。
⑩演出。炼金工房亟需一个像GAL的“语音不中断”功能。虽然一直以来都有这个问题,但演出还是太慢了。我知道你是3D,但真的没必要让所有人说话时都加个动作,太墨迹了,而且也太奇怪了。
坏话说完了,又该说好话了
①很难想象莱莎3两年后GUST做了个优米雅出来。
②菜单小巧思。我很喜欢。
③好玩。开局一看条件说“这合成条件能出?”,过了几个小时说“我草有这新材料我啥都能合了”,再过一会儿看到新配方说“我草这东西是人合的?”,再一会儿又看到新机制说”我草有这新机制我啥都能合了”,再一会儿看新配方说“我草这东西我真合不了”,最后贤者之石出来我直接大脑褶皱都熨平了。脑海里就这么反复左右反复打架。
2026/01/04-2026/01/10
https://bangumi.tv/subject/401192
7.3-8.2
No Case Should Remain Unsolved
要我回忆起来的话,印象最深的一个设计大概是:随着线索的拼接、逐渐水落石出的真相,BGM里会悄然再加入几条音轨扣人心弦。但话又说回来,其实故事不一定非要圆两个结局出来……
机制很好。不管怎么说,肯定要比在屋子里翻抽屉好玩多了。
我对第二个结局其实很不满……你可以放在其他地方,但是和一结局放在一起,只是换了一下两个人的名牌,就出来二结局了,这就有点难受了,仿佛那两个名牌是随时可以换的。
2026/01/13
https://bangumi.tv/subject/466742
7.5-8.0
谁是被告人-灵魂绘师
「这不就是『逆〇裁判』吗!」(掀桌)(没有说游戏不好的意思)
这个制作组看上去还行。
但我还没玩他们正作……
但好像前作销量不是很好……叫好不叫座那种
2026/01/13
https://bangumi.tv/subject/503710
4
绽放★青春全力向前冲!
小学生作文。作文大意如下(接下来请使用儿童棒读语气):——『放学了,小响跟我说:“我们一起去讴歌青春吧!”,我说:“不,我没有资格享受青春啊”。小理劝说我:“青春是美好的,你也来试试吧”。然后,大家成立了一个青春社。小橘说:“来,让我们找一些能歌颂青春的活动吧!”。青春社的大家想了很多能讴歌青春的事情,列了青春清单。我们去了各种地方讴歌青春。我在这些青春的活动中,享受到了青春。之后,我还和女同学谈了青春恋爱,没想到这件事这么青春,我非常非常地高兴。结束之后,大家对我说:”怎么样,有没有感觉到青春”,我恍然大悟,说:“啊,这就是青春啊,原来青春是这么美好啊”,我明白了,之前发生的事情都是青春,以后发生的事情也是青春,我们的青春永远不会结束,从此,我决定继续绽放这最美妙的青春』——说真的,这东西能扩编五十万字出来确实有本事,只是它害我罹患青春PTSD了。
这其实是个青春预告片,主要面向还没开始上学的六岁儿童。我这把年纪的人来玩,当然会觉得稍微有一点幼稚。
个人线路评价
先锐评一下几条线。
栞里和凪子线:贯穿故事的矛盾一个是虚拟主播没活儿了,另一个是冲浪冲不起来,很水,个人只能给到三分。
律线:牵扯了一点主线剧情,能给到五分。
理理:也很水,本来想给五点五分的,但理理非常可爱,姑且可以给到六分。
响:剧本很有想法,经常不按套路出牌,有点小惊喜,可以给到七分的位置。
橘花:最好的线,有故事架构,以及收尾设计挺好,个人可以给到三十分。
综上游戏平均分 9/100
为什么要找六个剧本家来写,因为一个人来写就疯了
六个剧本家写的都他妈差不多,我该夸你们心有灵犀还是六个臭皮匠顶个臭皮匠呢。
整天一出门就说要享受青春,
问你要干嘛你说让你享受青春,
社团出题就是怎样才能享受青春,
出门搞活动了开口就是太青春了,
搞完了开心了说今天真青春啊,
伤心了就说我也能享受青春吗,
下定决心了就说我也要一定享受青春,
告白了就是两个一起享受青春,
约会完了问感觉怎么样说感觉好青春啊,
最后收尾就是以后也要一直青春下去,
这个地方是不是蔓延着说话不夹带青春就会死的病原体啊……
橘花线
橘花线算是里面最……像个人的线了。
故事讲究一个矛盾,当然,剧情可以发糖发糖做爱做爱,但至少故事结尾的时候要有一个矛盾。不然做爱做爱就结束了的话,游戏是卖不到9800日元的。发糖的方面,六个剧本家不能说是良莠不齐,也可以称得上是同心同德了,我们还是看看故事的矛盾吧,只要我们拿橘花线的矛盾和前面的个人线比一比就知道橘花线有多正常了。
栞里线的主要矛盾:虚拟主播没灵感做新视频了。
凪子线的主要矛盾:过几天要拍照了,这几天冲浪冲不起来了。
理理线的主要矛盾:光谈恋爱忘记帮助其他人了。
律线的主要矛盾:两个人住一起影响不好。
响线的主要矛盾:响说我们去养老院帮助他人享受青春吧,男主说不行我工作还没忙完。所以吵架了。
所以橘花这个“人要死了”的矛盾瞬间就伟岸起来了,这才像个故事。
2026/01/18
https://bangumi.tv/subject/304375
3

我不愿让那些畅快淋漓的旅途成为无可追忆的往昔,
于是我提笔写下。
与咫尺天涯的他乡之客产生分毫共鸣,
给素未相识的萍水旅者带去些许指引,
那便我最好的慰藉。