坂上河南子
文章139
标签0
分类18
明日方舟终末地

明日方舟终末地

明日方舟终末地

以铜为镜,可以正衣冠;以古为镜,可以知兴替;以人为镜,可以明得失;以烂作为镜,可以内自省。
———后半句我自己加的

琳琅满目的无数玩法,美不胜收的风光远景,倾注了如此之多的员工心血的游戏怎么会不好玩呢?但它就是不好玩。那原因到底是什么呢?谜底就在谜面上——“如此之多的员工”。玩家走上前进变强的道路,但只要稍微努努力、踮踮脚,便能触摸到一层无形的障壁,就无法继续能继续向上了。而玩家想要打碎障壁的方法只有两途,其中一途便是——充钱。再说回这个工厂玩法的噱头,先不说这个系统有点过分低估“玩家群体的智商标准差”了,工厂的产物是所有提升里最无关紧要的装备,这就导致了整个工厂系统是无关紧要的系统——除了工厂偶尔会强制卡住你的主线剧情——那个可以让年龄评级下调到3+的剧情。

撰文理由:

为了防止以后自己写出这种弱智文本
撰文时,开服剧情全通。(武陵开第二基地)

剧情

终末地的节奏甚嚣尘上,诸如抽卡资源太少、或者抽不出角色、或者抽出大熊猫,或者拉电线心态崩溃。

平心而论,我还是蛮喜欢生产线系统的,而且我对抽卡也没什么喜好,我是纯粹来看剧情的——结果最后一看,看这弱智剧情还不如冲着抽卡来呢。

“如此之多的员工”

短评里“如此之多的员工”的意思是,这些员工是需要付工资的。所以他们计划的玩家群体极广,极其广。把剧情的幼稚程度降低到3+,那受众群体肯定比15+的剧情多。把卡池里的内容堆上各样的角色,那受众肯定比一种性别的卡池多。把游戏填充10000种玩法,总有一种玩法能留住玩家。

但我终于是玩吐了。

工厂

在我喷剧情之前,先聊一聊这个工厂系统。

终末地是拿工厂系统作为卖点的,但要我说,当初想出这个点子的人是戴森球计划玩嗨了吗?没人拦着他吗?

这个工厂系统它是主线,它让玩家必须玩,但玩家群体的智商是你能决定的吗?你去初中看看,那简单就三个字母的的化学式有多少人配不平?更不用提玩你这生产线了。当然(点头),玩家可以查攻略。但在那之前肯定是先红温了。

虽然工厂系统必须玩,但它没什么用。那个交换券只能换几抽的资源,以及几个无所谓的升级材料,以及………似乎很重要的装备。

角色四个槽位的装备看上去很重要,但其实一点也不,因为装备是最容易获取的提升途径了。

放其他游戏,诸如《炼金工房》《戴森球计划》《异星工厂》,做一套当前阶段能掏出来最好的装备,能出去把所有怪的全家都杀了。

但在终末地,装备就那几个属性,做完装备之后,接下来你想要提升,那么就需要——“抽角色”、“角色潜能”、“抽武器”、“武器潜能”、“抽基质”。除去“抽基质”这个不需要花钱之外,其他的提升恐怕是需要真金白银了,这也就导致在工厂千算万算,出来发现不如大氪一笔。

顺便一提,工厂产出的道具,回血道具愣是做了二十种。而特别好的恢复道具则不能批量种植。炸弹?喷水?那些是强制玩的。

而且工厂玩起来是非常不爽的。我之前就思考过,在二游里做流水线,要么限制产物的用途,要么限制产物的数量。最后我发现,确实都限制了。能卖钱的东西都要矿,而矿的数量在地图上又是定死的,所以理论上、收入是存在一个最优解的。前期更是又限制取货口又限制大小。

所有能卖钱的产物都需要矿,而矿在地图上又是有限的。

我:

地图

魂游玩多了吧哥…还偷了个谏言系统
虽然有意思的地方挺多的,但我不是那种因为地图就会赞不绝口的人。

演出

怎么,你要我夸你丝袜做得多好看吗。

我:

剧情


我没什么好说的,只能一句句骂。
你给我一本3+的幼儿园绘本我该怎么评价呢?这真的不是年龄限制三岁以上的游戏吗?
我:

说话方式

游戏里我只见过两种说话方式,第一种是故作高深,说一些宇宙行星物种星门生命延续希望未来之类的话,第二种就是跟个弱智似的,说“管理员,谢谢你,因为有你,温暖了四谷”。所以这种割裂感很强,之前好像还在搞什么大东西,结果一下去就全是弱智剧情,整天孩子丢了、老太太丢了、殿后的老哥丢了、殿后的大姐丢了、主任丢了、伤员丢了、领队丢了、机器人丢了,然后让我去找,这种桥段发生了一百次了,我找你妈。

我已经听了三天的“啊!居然是管理员!”,“什么,你就是管理员”的弱智对话了。

我:

主线


你到底要几把干啥,我就看见一个反派BOSS搁那嘿嘿嘿笑,第一章快结束了都没说两句话。
你玩明日方舟开局遇见梅菲斯特还是弑君者还是霜星的,人家至少跟你唠两句,你妈这我玩了三十个小时都不跟我唠两句。
那裂地者更是纯粹的智力发育不完整,连个主谓宾全了的句子都说不出来。
你玩明日方舟开局遇见萨卡兹还是谁的,人家至少跟你唠两句,你妈裂地者纯纯木桩。

我曾经这么暴言过:
只有“纯粹的坏人”和“纯粹的好人”的故事,那是给小孩子看的。

什么,你说第二个反派好像不是纯粹的坏人?不好意思,我剧情就玩到这,后面没了。

小插曲

(前情概要:武陵分为山寨和官军,山寨会去抢粮食(具体名字我忘了,但根据文本来看,大家都是打着玩的))

其实到了武陵之后,剧情开始变得复杂了,主角落地在山寨区。
我:天哪,你居然要假装加入山寨,假装去打官军,这是多么复杂的剧情,这是我能在3+的剧情里看到的吗?这种剧情是编剧能处理好的吗?我想象就颤抖不已,吓得浑身发抖。

(前情概要:汤汤是山寨。弭弗是官军)
我:天哪,现在主角在官军下面干活,居然遇到汤汤了,这剧情要怎么发展,这是3岁玩家能理解的剧情吗?我想想都要被这复杂的剧情所折服了。

汤汤:天呐,原来你在替仇人干活,那带我一个。

我:

莫名其妙


你和别人说话的时候说“鞠躬尽瘁”,大家肯定都知道你想说啥。你和别人说话说个“尽瘁鞠躬”,那大家肯定要问你“啊?什么鞠躬?”

我:

队伍日常

第一章的时候要了老命。
队里一共三个人,管理员、佩丽卡、陈千语。
一个是哑巴,一个是大和抚子,一个是傻白甜。这三个人出去你妈队里连个能吐槽的人都没有。
遇到事情就“谢谢你”“不客气”“交给我吧”“我们上”,我玩你吗,我是来上幼儿园思想道德课的是吧。

第二章还是这仨人。
虽然确实好点,按我的评分是从2/100提升到5/100了。

我:

小插曲2


(前情概要:人名是伊冯)
人物设定是不是和文案剧情是分开的啊?怎么文本这么难受呢。
这简直就是把“关心伊冯”、“注重安全”、“严厉”这几个词抛在屏幕上了,生怕玩家理解不了。但伊冯是个小淘气的性格,你家小淘气会直言不讳地说:“他们好关心我啊”这种句子吗?或者说你觉得她弱智到“能说出这种台词,但不知道他们在关心我”?

我要是写出这么刻意的文本我就自刎归天了。

然后这种遣词造句比比皆是。看来这个游戏确实是给3+儿童玩的。

有的游戏用20行台词塑造出一个活灵活现的角色有的游戏用20行台词写今天天气真好

2026/01/22-2026/01/25
https://bangumi.tv/subject/374638
2.0-4.9




我不愿让那些触动心弦的回忆化作随风飘散的齑粉,
我不愿让那些畅快淋漓的旅途成为无可追忆的往昔,
于是我提笔写下。

倘若我这些拙劣的文字在哪一天能够,
与咫尺天涯的他乡之客产生分毫共鸣,
给素未相识的萍水旅者带去些许指引,
那便我最好的慰藉。
本文作者:坂上河南子
本文链接:https://dangokanako.github.io/2026/01/25/%E7%AE%80%E8%AF%84/%E6%98%8E%E6%97%A5%E6%96%B9%E8%88%9F%E7%BB%88%E6%9C%AB%E5%9C%B0/
×