2026游戏合集02
魔法少女露娜的劫难
虽然表情很可爱,虽然角色写得有趣,虽然简单的剧情很温馨,虽然我是拘束DID爱好者,虽然我射了十几次,虽然RM细节做得淋漓尽致,虽然每个怪物都做了各种对策巧思,虽然作者是这么用心。但是!我是、绝对、不会、认可的!!原因①:我的雷区是绳子太松,前手缚,大字缚,吊手缚,拘束衣,皮革衣,触手衣,木乃伊,全包,窒息,皮带,附身,丸吞,滴蜡,电击,木枷,胶衣,石化,面罩,椅刑,磔刑。原因②:我是纯爱捆绑爱好者。原因③:https://lain.bgm.tv/pic/photo/l/26/12/471311_7BkI5.jpg
心血
这是一部相当相当相当相当相当用心的作品。
但凡用rpg maker做过游戏的都知道,想要给这个破游戏的地图里一堆无所谓的东西加上互动,是多么简单……但又是多么枯燥的一件事。我已经见过数不清的作者,在第一张地图里,兴致勃勃地为每个物品互动增加了对话,却在之后,热情随着地图的工作量消退,悄悄地放弃了。因为这些工作,枯燥、乏味,在折磨作者身心的同时,却又不能给玩家带来体验上的飞升。考虑到工作产出的性价比或者时间之类的东西,放弃也是情有可原的事情。靡不有初鲜克有终正是如此。
但这部作品却把特殊对话从头做到了尾。
在最后的最后,有一个给师傅出示道具的无意义选项。这是个很莫名其妙的选项,这个机制完全没必要的。因为这游戏的道具虽然是个小黄油,数量不至于很多,但也眼花缭乱,足有上百种了,真要写这么多没意义的对话,纯纯折磨作者,但作者还是做了。当我出示一个我不应该有的道具时,依然有特殊对话,这让我很震惊。因为在几个小时前,和蜂王打的时候,可以用杀虫剂造成极大的优势。但我没用杀虫剂。把这件消耗品保留到了通关,成为了“没舍得用最后彻底没用”的道具。但把杀虫剂出示给师父,居然有寥寥几句吐槽。竟然为这种消耗品道具写几句吐槽!反过来说,为了这种一次性消耗品,依然在孜孜不倦地写吐槽。
从这件小事上就可见一斑。更不用说演出以及各种RPG MAKER的小细节了。
怪怪的
……………………………夸完了,该骂了。
故事基调有点小问题的。女主是个超级傻白甜,然后路上每个人都想把女主拘束起来强制高潮到死,结果最后剧情大团圆了——包括所有反派也大团圆,这让我很不满——尤其是在那个疯狂凌辱折磨角色以及玩家的Bad End之后。
似乎有点用力过猛……好吧先不提这个了,来聊聊性癖吧。
貌合神离,同床异梦
虽然射了,但我真的不喜欢。
一方面是我喜欢纯爱紧缚凌辱(吐槽:混蛋,哪给你找这种东西去啊!)。第二个就是太依赖拘束具了,最最基本的后手绳出现次数少得可怜。
2026/01/27
https://bgm.tv/subject/421948
4.5-7.5
回忆忘却之看板娘
天塌了,原来写galgame的竟然真的都是处男
天塌了,要是国G作者真的都这样那真的国G完蛋了。
开个玩笑。
其实做的还行,至少我读完了。我虽然没笑,但至少也没怒。
2026/02/17
https://bgm.tv/subject/188565
3.0
大巴扎
很难想象一款游戏又好玩又让人不太想玩
很好玩。原来游戏好玩竟然是这么简单的东西吗?……(开始怀疑自己的人生)
但又不太想玩。
顺便一提这个画风不是推特上的骗钱手游广告的画风吗。
2026/02/07
https://bgm.tv/subject/522523
6.0-7.5
再见断刀
我并不是什么苛刻的人。但凡推理阶段能让我打开界面,重新审视一番证物线索、或是读读档碰碰壁几次;但凡形形色色的角色的谈话中,能让我颦笑几回、或是和主角一样在心里吐槽上几句;但凡各类角色的遣词造句能让我默默称赞、在我的积累本上记下几枚新词新句;但凡能揪起许久前犄角旮旯里未曾在意的草蛇灰线、让我柳暗花明几次。我就已经心满意足了。若是能再铿锵有力地再喊出几次“天理恒在,公道存心”,那就更好不过了。

这确实是个不公的事情。绫弥一条一把游戏下来喊五次“鬼若现世,斩尽恶鬼;恶若现世,断绝邪恶!”,大家说太棒了。北雁一把游戏喊了五次“天理恒在,公道存心!”,大家说纯说教,实属略有点冤枉它了。
话又说回来,你这有些角色动机弱智的很。格利特纯刻板印象,真凶动机突然就苦大仇深了。但好在这里还有几个正常人就是了,也不至于让我过度苛责它。
此外,我就说男主一定要会吐槽以及有大量表情差分。
(目光聚焦是不是有点歪?)
-2026/02/14
https://bgm.tv/subject/539816
7.5-8.5
不可思议之城的海伦
Helen’s Mysterious Castle
先吃饭吧,做了汉堡哦。

作者:这是攻,这是血,这是防,这是速,好了,让我们开始玩游戏吧。
meanwhile 手游:(五彩斑斓的字体)造成三次的连续攻击每次攻击造成345点(+123)伤害以及1.0%(+0.2%)最大生命的伤害并且在第四次攻击附加一层灼烧(最大五层)每层灼烧额外提供10.0%的燃烧伤害每层灼烧持续时间5秒(最大10秒)灼烧被引燃时造成额外的125%(每级+7.5%)的法术燃烧伤害每次攻击命中敌人时为所有队友增加8点(+0.8)攻击速度并且降低敌人的2点(+0.5)法术抵抗如果第二次攻击命中了超过一个敌人那么对其他敌人造成一层易伤(每层增加10%伤害)当目标处于脆弱时造成额外的15%伤害如果敌人的HP少于50%那么再造成一次重击如果这次重击命中恢复我方所有人终结技10%(+1.0%)如果我方SP不足10点那么补充三点并且召唤一个法术幻影每0.3秒造成15点(+6)法术伤害并且造成一层法术脆弱法术幻影攻击时有10%的概率使敌人停顿0.1秒或者减速0.2秒(最多三层)当法术幻影被摧毁时对附近的敌人造成45点法术伤害并且施加一层标记(最大三层)每层标记额外提供7%(+2%)的所有攻击暴击提升(持续10秒)每次攻击命中时进行一次判定如果是方块那么对敌人造成5点(+1)伤害附加75%(+15%)基础攻击力的伤害(这个效果在1秒内最多只能触发一次)
很稳健很普通的剧情。玩的时候就感觉出来这个剧情是现编出来的……
不过挺好玩的。
2026/02/23
https://bgm.tv/subject/202657
6.7-7.5

我不愿让那些畅快淋漓的旅途成为无可追忆的往昔,
于是我提笔写下。
与咫尺天涯的他乡之客产生分毫共鸣,
给素未相识的萍水旅者带去些许指引,
那便我最好的慰藉。