33号远征队
33号远征队
音乐能跨越国界。我们不需要掌握异国的语言,便能从中知晓角色的真情实感;常人也不需要钻研旋律的奥妙,便能从中聆听七情六欲的呐喊。玩完之后我拍手称赞,说这游戏真是好啊。至于这游戏具体好在哪呢?这游戏好就好在它要不是个游戏就好了。
它想讲一个告别的故事,或者是爱的故事,或者是离去的故事,总之是那种那种的故事。但很明显,把这样一个故事放到有钱人画栋飞甍的大房子里,然后让几个家族成员整天吵得焦头烂额,并不能让故事饱受好评,更不能让故事触动人心。但是有个好消息,我们现在是好时代,你想要讲故事的话可以做个游戏,而且我们还有很多好游戏,呃……至少市面上有很多好游戏可以给你参考一下,接下来只要把你的故事放到里面编排一下,呃……但游戏制作最好还是请几个专业来。
第一章 古斯塔夫
启程
玩游戏的时候最好要先阅读一下简介,看看哪、谁、怎么了、要干什么。
每一年,从沉睡中苏醒的绘母会在纪石上创造全新的作品。每一年,她都会一如既往地画上那些可憎的数字。每一年,年龄与画上数字相同的受害者都会化作一缕烟尘灰飞烟灭。每一年,画上的数字都在逐渐变小,生者寥寥无几。明天,她将再次苏醒并画上“33”。 明天,我们将启程执行最后的任务:消灭绘母,让她的死亡绘画彻底终结。第33号远征队集结完毕。
虽然我觉得这个设定像公司裁员越裁越年轻。
简介好歹是制作组写的,按照他们来的肯定没问题。所以至少在启程的时候,我们都觉得这是个拯救世界的小故事,大家的目的很明确:干掉绘母,别让她写那个倒霉数字了。顺便看看那个鬼地方到底发生什么了。
出发之后大家就看到一路上到处都是远征队员惨绝人寰的尸骨,以及各种惨痛悲壮的日志,无数人前赴后继、身死道陨,也要为共同的目标铺就一点点前进的道路,为了达到绘母的那个地方,简直就要令人动容了。路上还有个看着花的红色经怪,简直就像古斯塔夫念念不忘的索菲,仿佛暗示世界有什么巨大秘密,经怪是由抹煞的角色演化而成的。
于是经过一番大小折腾的冒险之后,队伍凑齐了四个人:古斯塔夫、玛埃尔、吕涅、熙艾尔。虽然只能出战三个人、导致有个人要坐板凳吃不到经验,但大家都是来自33号远征队的成员,互相在营地里温馨地聊聊天,一起向前砍各种倒霉小怪,见识奇妙的新生物。一看就是标准的JRPG四人小队拯救世界的套路,然而在第一章结尾的时候——

古斯塔夫
雷诺阿蹦出来给古斯塔夫捅死了。
我:
第二章 维尔索
维尔索入队。
虽然说游戏性上,古斯塔夫培养资源继承给了维尔索。但大家对捅死古斯塔夫这事儿普遍是不太接受的,毕竟这哥们虽然32岁了,还是古道热肠,偶尔吐吐槽,还独有一份聪明才智,营地里和妹妹玛埃尔聊聊天,技能也很简单易懂,还算不错的大叔角色。唯一的目的就是让玛埃尔承受了丧哥之痛。
而且加上后面家庭纠纷的剧情,古斯塔夫死于他们家庭吵架就显得很憋屈。憋屈吗?当然憋屈,不过没关系,还有更憋屈的。一路上无数探险队的尸骨,每个人的爱与勇气,全都断送在了他家的吵架里了。不过没关系,等第三章和尾声的时候,大家也就把远征队这事儿忘了,全心全力解决桑狄斯的家庭纠纷了。
刚进遗落战场的时候还记得给古斯塔夫埋了,等到卢明旧城之后古斯塔夫就查无此人了。
之后的内容就像弱智欧美电影拙劣地推进剧情:
嘿,那个哪哪哪的地方的谁谁谁可以帮助你们
嘿,你要去谁谁谁那找个石头才行
嘿,然后你要去那那那个车站
嘿,我们要赶在谁谁谁之前去到哪哪哪
嘿,为了制造什么什么什么,我们接下来要打两个车由泰坦
嘿,为了去那个地方我们要先穿过某某个地方
三言两语就给我打发进一张又长又臭的垃圾图里。
维尔索
没过多久就爆出维尔索他爹是雷诺阿的大料。接着两个人一顿谜语人,玩家完全不知道他们在聊什么东西。
到了第二章结尾的时候,玩家才幡然醒悟——
第三章 玛埃尔
原来这是画中世界啊,哈哈,你看大家这事儿闹的。
绘母是玛埃尔的妈,雷诺阿是玛埃尔的爸,维尔索是玛埃尔的哥,他们一家人在这里画着玩呢。嗯?吕涅和熙艾尔你们俩怎么还在这里没走啊?
画中世界
世界中的世界是个很难驾驭的题材,尤其是要处理里面角色和外面角色的关系的时候。
在《SSSS.古立特》中便有这个争议,前几集新条茜弄出个大怪兽咔咔咔咔弄死人,视人命如草菅,看老师不顺眼就把老师弄死了,看同学不顺眼就把同学弄死了,搞得主角团和观众都心怀芥蒂。结果最后发现,啊哈哈哈哈,原来这是新条茜自己编的世界,大家都是在新条茜世界里的玩具,你看大家这事儿闹的。
在《33》里也有这个问题。你画一笔就把我们都画死了,画里的角色还玩什么呢。所以最后吕涅和熙艾尔基本上不说话了,因为非常矛盾:吕涅和熙艾尔的一开始目标是为了阻止抹煞,继续活下去,那现在维尔索要送玛埃尔回去,这画就全被抹煞了,她俩能做什么?又该做什么呢?
尾声 阿莉西亚
这个游戏最应该做的是减法。把那么多无所谓的怪删掉,或者放到游戏结束之后。
最终BOSS目测只有几十万的血,但打完第三章出门逛地图,不知道哪个犄角旮旯就撞上一个上千万血的大怪。
重返卢明
阴霾的天空,电闪雷鸣,玛埃尔带着大家从天而降。集结的远征队掏出佩剑,向前冲锋,与经怪厮杀。仿佛JRPG最终的大决战一般帅气的场面。我在卢明前行翻滚,熟悉的街道,熟悉的屋顶,熟悉的死路,熟悉的垃圾桶,来到了雷诺阿这里。
全场剧情梗概:
雷诺阿并不难打,更难的是之后的二选一。
我想了想,我选择了维尔索。维尔索握住她颤抖的双手,直至她安心。
阿莉西亚,没事的。
虽然这俩兄妹满足夙愿了,但是:
吕涅:?
熙艾尔:?
好吧,先不提这两个倒霉角色了。
画面一转,看到维尔索的碑文,
我才意识到,他走了,彻彻底底地走了,
那个第二章入队一直死不了的角色走了,
那个在这个倒霉世界待了67年的00号远征队队员走了,
那个靠谱(也许)帅气黑白发色的哥哥走了,
那个持长刀叠至臻的队员走了,
那个自由射击打几百万的DPS走了,
和他的朋友一起,
永远。

看见一旁捧着哥哥那个蠢蠢的玩偶的阿莉西亚,我此刻终于为之动容。
游戏性
哦我的天呐。游戏性把我折磨疯了。
一大堆弱智手感的小游戏折磨玩家,说真的高中生辍学做游戏做成这样也得自挂东南枝了,
一大堆快慢刀疯狂折磨玩家,游戏策划一想,那刀抬起来玩家就按格挡,那这都格挡住了没法做了啊,诶,我有一计。然后我就看那个怪全他妈是假动作晃来晃去,
之后还要加个几个跳跳乐折磨玩家,这逼游戏一直跑的时候没法跳,急头白脸玩了半个小时跳跳乐,
维尔索的草稿里那个BOSS打了两个阶段终于打死了,我长舒一口气等着结算,最后突然来个灵墨攻击,不弹反就直接死,折腾这么久直接白打。我请问了哪个玩家第一次见到的时候能反应过来?还是说你让玩家在屏幕前绷紧神经、手不敢离开鼠标键盘四十个小时你才满足?
西蒙有的是折磨玩家的手段,有两个阶段,摸一下一万血,我都快满级了带满符文也就让他多摸一下,我请问了哪个游戏的怪摸一下完全体的玩家玩家就死?你说让我练弹反,好啊,我也想练,要从第一阶段重新打,进了第二阶段刚开始练啪啪两下、又给我敲死了,我想练都没得练。
游戏的细节更是劣质粗糙,每个NPC就会重复那么一两句话。比如全世界迷路了七个刷头精,结果他们的台词都一模一样,甚至不愿意多改两个字。整个刷头精村子也全是弱智对话大赏,可以看出多写这么几个字把编剧脑子都榨干了。
没小地图也是难受。你说让玩家探索,可以,这么大的地图你就探吧,走好几圈最后发现错过武器错过符文错过钱错过商店错过日志错过唱片错过全成就。
营地好感度的COOP剧情也好像初中同人文一般幼稚,甚至用旁白开始写一些它本应该用游戏表现的东西:
我:我草这游戏的战斗UI、还有一把有子弹限制不占用回合的射击武器、还有好感度COOP,这不是女神异闻录……
这是极其不自然且拙劣的,你都用旁白写他们互相理解了,那你怎么不直接旁白写“最后他们过上了幸福的生活,完”呢,那你还做啥游戏呢,写小说得了。
解锁飞行之后,鬼知道大地图上的哪个怪是哪个等级的?我出门在大地图转一圈能遇到20万血的怪给他秒了,也能撞上2000万血的怪把我秒了,互相秒来秒去有意思吗?
右下角的对话没有表情差分就算了,捡到东西时的对话能不能多给几句?古斯塔夫被捅死之后我回去捡古斯塔夫的BGM,黑皮妹在右下角来了一句:这是什么?
UI也简陋过头了,完全不是这个美术风格和音乐所衬出来的,倒像个大学动漫社两个没美工的宅男自己搓的galgame一样的对话框。
但话又说回来
但话又说回来了,说它没用心也不太可能。各种帅气的特殊战斗动作,踩着音乐鼓点的剧情高潮。
虽然我戏谑这游戏好就好在它要不是个游戏就好了,但它只能是个游戏。若是电影的话,似乎刚刚好做成三小时的电影,第一二三幕高潮然后尾声,每一幕都有个高潮点,然后咔咔咔放音乐。这做成电影感觉更合适啊?何必弄这么多小游戏折磨我呢,虽然你要是拍成电影我肯定不会去看的。
它想讲一个告别的故事,或者是爱的故事,或者是离去的故事,总之是那种那种的故事。但很明显,把这样一个故事放到有钱人画栋飞甍的大房子里,然后让几个家族成员整天吵得焦头烂额,并不能让故事饱受好评,更不能让故事触动人心。但是有个好消息,我们现在是好时代,你想要讲故事的话可以做个游戏,而且我们还有很多好游戏,呃……至少市面上有很多好游戏可以给你参考一下,接下来只要把你的故事放到里面编排一下,呃……但游戏制作最好还是请几个专业来。
2026/04-2026/05/08
https://bangumi.tv/subject/498449
6.7-8.0

我不愿让那些畅快淋漓的旅途成为无可追忆的往昔,
于是我提笔写下。
与咫尺天涯的他乡之客产生分毫共鸣,
给素未相识的萍水旅者带去些许指引,
那便我最好的慰藉。