2026游戏合集04-06
神明的一天世界
做游戏除了要写个大纲之外,还要选个游戏引擎。比如KRKR或者Unity或者NVLmaker或者Renpy什么什么的,但你搞这么多意义不明的劣质小游戏,我看你比较适合Flash。
玩着玩着视觉小说,突然急头白脸玩半个小时童年的密室逃脱网页小游戏。
有个值得夸赞的地方,就是大纲架构得不错。
但我是用户,是来住房子的,不是来看你设计图纸的。
实际体验就是,除了大纲之外,每一行文字都让我难以忍受。
https://bangumi.tv/subject/172258
2026-5-12
3.0-3.5
不落城
有时候我真的挺想问的,你们做完游戏到底自己玩过没有
我非常佩服制作组。游戏做成这个样子,就敢花大价钱找工厂制作盒装版本。
还是同上一作一样的评价,故事光有大纲让人难以忍受,倒不如说大纲反而成这里面最简单的东西了。
还有就是:兄弟,你就那么喜欢在玩家选项的时候,弄个倒计时吗?
https://bangumi.tv/subject/263730
2026-5-12
3.0-4.0
明日方舟:泰拉之影
文本干练清脆,切中要害,直指角色情感。但此处省略361字缺点。
典型的为了一盘醋,作者开始疯狂包饺子,自己的设定越包越多。多大点事儿,霜星死了而已嘛,开始写复活流程,越写越多,本来明日方舟专有名词就多,你也咔咔咔咔开始造新词。
选UNITY引擎的意义完全不明,除了折磨自己的程序、新增无数BUG之外,看不出来任何意义。
似乎是想有一个非常酷的UI。UI看上去是非常酷了,只不过点完出BUG了
文本和演出更是灾难,制作组那么多人没一个人懂的吗,折磨死我了。
https://bangumi.tv/subject/651788
2026-5-19
3.5-4.3
Lost Seed
“你是个很聪明的孩子。”我相信作者在中学或者小学的教师评语上,总是会饱尝这样的廉价夸赞。你有想诉说的简单故事、有所心爱的单纯角色、有想成就的朴素梦想,非常好。但制作游戏没有那么简单,既然你选择了视觉小说这个棘手体裁,那便不能再按小说去写它了。
上面那三位虽然比较折磨,但好歹一天就玩完了。兄弟你折磨了我三天三夜,我不禁好奇:怎么填充这么多废话出来的?
很遗憾,视觉小说是个非常残酷的类别。如果不能让玩家感到有趣,那么就会让玩家感觉痛苦。
啊,当然,除了有趣之外还有战斗时的紧张。但屏幕上完全看不出来是在战斗,耳朵也听不出来。
恐怕战斗画面只存在于作者脑海里,而没能传递给玩家。好吧,至少在作者那里,战斗非常惊心动魄。
https://bangumi.tv/subject/568218
2026-6-9
3.9-4.4
詩原せんろは逃げられない
虽然我挺期待的,但兄弟你做得也太难玩了,而且最好别让这个小众宝藏游戏引擎把你害死
https://bangumi.tv/subject/659017
2026-6-9

我不愿让那些畅快淋漓的旅途成为无可追忆的往昔,
于是我提笔写下。
与咫尺天涯的他乡之客产生分毫共鸣,
给素未相识的萍水旅者带去些许指引,
那便我最好的慰藉。